Jump to content

[1.8.9] The difficult Simple way to have metadata textures for items


Tschallacka

Recommended Posts

In this tutorial i'm putting what I figured out what worked for me to get metadata item textures working again in an easy maintainable way for me.

 

It involves a couple of classes and an interface to be set up, but it's pretty simple.

In this tutorial I will however only show the neccesary code, not fully functional items etc... because I can't be bothered to strip all the support code form the one item I have.

 

First, we make a class to register all our items for rendering in. There are probaly better ways to do this, but this is what I used during my experimentations. Feel free to implement your own way, with or without singleton, static, dynamic, lists, whatever you fancy :-)

 

public class ItemRenderRegister {
/**
 * @var render Singleton of the render register that we use 
 **/
private static ItemRenderRegister render;
private ItemRenderRegister(){}

/**
 * Get the instance of the ItemRenderRegister
 * @return ItemRenderRegister instance
 */
public static ItemRenderRegister instance() {
	if(ItemRenderRegister.render == null) {
		ItemRenderRegister.render = new ItemRenderRegister();
	}
	return render;
}

/**
 * The method where we put all our items. You could possibly use
 * a list method here too where you get all your mod items from a list
 * Feel ree to use whatever method you choose, hardcoded, list, magic
 */
public static void registerItemRenderer() {

	// save the minor overhead of calling the function
	ItemRenderRegister inst = instance();

	// Register our item, let the rest do magic
	inst.reg(ItemLibrary.stripper);

    }	
/**
 * if the item is an instance of IItemVariantDetails
 * then let the item itself handle the registration of details
 * This is to keep code where it's logical(imho). 
 */
public void reg(Item item) {

	// self defining item? Let it do it's thing
	if(item instanceof IItemVariantDetails) {

		((IItemVariantDetails)item).registerItemVariants(this);

	}
	else {
		// Assume there is only one item with meta data 0
		reg(item,0);

	}
}
/**
 * Register item, look for JSON file based on registry name.
 * @param item The item to register
 * @param metadata The meta data to register it with
 */
public void reg(Item item, int metadata) {

    reg(item,metadata,item.getRegistryName());
    
}

/**
 * Register all our textures so forge knows them
 * @param item The item to register
 * @param metadata The meta data the texture applies to. 
 * @param file The name of the JSON file in "assets/MODID.toLowerCase()/models/items" without the .json extension 
 */
public void reg(Item item, int metadata, String file) {

	//Get our resource location up and running
	ModelResourceLocation location = new ModelResourceLocation(
			MagicCookies.MODID.toLowerCase() + ":" + file,
			"inventory"
			);

	// register the different variants(if any)
	ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, metadata, location);
}
}

 

Then we also need the interface we check the instance of above here

 

public interface IItemVariantDetails {
/**<pre>
 * Method to register item variants
 * Usage to register items:                
 * <b>register.reg(this , metadata , String JSON_filename );</b>
 * <i>register.reg(this , 4 , "my_json_filename_without_extension" );</i>
 * for all different variants</PRE>
 */
public void registerItemVariants(ItemRenderRegister register);
}

 

public class StructureGenStripper extends Item implements IItemVariantDetails {

    public StructureGenStripper( String unLocalizedName ) {

        super();

        this.setUnlocalizedName( unLocalizedName );

        this.setCreativeTab( ModHooks.creativeTabMagicCookies );

        this.setMaxStackSize( 1 );

        this.setMaxDamage( 0 );

        this.setHasSubtypes( true );

    }
    .... // code to do magic for your item, do as you please
    @Override
        public void registerItemVariants(ItemRenderRegister register) {
        
        register.reg( this , 0 , "itemStripper"  );
        register.reg( this , 1 , "itemStripperair" );
        register.reg( this , 2 , "itemStripperSolid" );
        register.reg( this , 3 , "itemStripperPlacer" );
        register.reg( this , 4 , "itemStripperAssorted" );
        register.reg( this , 5 , "itemStripperUndo" );

}

 

Then in our client proxy we can call our rendere instantiation code, because graphics on the server side serve no purpose

 

    public class ClientProxy extends CommonProxy {

        public void registerRenderers() {

    	    ItemRenderRegister.registerItemRenderer();

         }
    }

 

And we can call the renderers in our main mod class in the pre init.

 

   @EventHandler
    public void preInit( FMLPreInitializationEvent event ) {

    	this.proxy.registerRenderers();

    }

 

So to recap. when all this code is all settled nicely in your mod, you only have to add the interface to your item, have eclipse add the method to your item and add your item to your ItemRenderRegister in the manner of your choosing and you're all set to go for your items and different icons.

 

How to set up icon jsons i'll leave up to you. That's a whole other can of worms. Just give them the exact same filename you define in the strings(case senstive)

 

If someone has a better way to do this, or more elegant, or if there's a path i'm unaware of, please, i wnat to know :-) This is just what I cobbled together in a night to make my life easier, but if there are better ways, or things i've overlooked, I do love knowing about it :-)

 

- Tsch

How much wood could a woodchuck chuck if a wood chuck could chuck wood - Guybrush Treepwood

 

I wrote my own mod ish... still a few bugs to fix. http://thaumcraft.duckdns.org/downloads/MagicCookies-1.0.6.4.jar

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

I did something very similar, but used Reflection to auto-register all my variants, and custom resource locations. (Note that the following code was tested in 1.8, so may not work perfectly anymore - I'll be finding that out soon enough, I expect).

 

Base item interface:

 

/**
* 
* Interface to improve encapsulation and allow automated registration of variants and renderers
*
*/
public interface IModItem {

/**
 * Returns an array of variant names to be used in {@link #registerVariants()} and possible {@link #registerRenderers(ItemModelMesher) registerRenderer()} 
 * Typical variant name is "mod_id:" plus the item's unlocalized name, minus any leading prefixes (e.g. 'item.')
 * @return Return null if there are no variants (e.g. standard generic item)
 */
String[] getVariants();

/**
 * Register any item variant names here using {@link ModelBakery#addVariantName}
 * This MUST be called during {@code FMLPreInitializationEvent}
 * 
 * Typical implementation taking advantage of {@link #getVariants()}:
 * 
 *	String[] variants = getVariants();
 *	if (variants != null) { // allows for alternate single variants, such as "minecraft:spawn_egg"
 *		ModelBakery.addVariantName(this, variants);
 *	}
 */
@SideOnly(Side.CLIENT)
void registerVariants();

/**
 * Register all of the Item's renderers here, including for any subtypes.
 * This MUST be called during {@code FMLInitializationEvent}
 * 
 * A default implementation to register an item with modid:itemname would be:
 *
 *	String name = getUnlocalizedName();
 *	name = YourMod.MODID + ":" + name.substring(name.lastIndexOf(".") + 1);
 *	mesher.register(this, 0, new ModelResourceLocation(name, "inventory"));
 */
@SideOnly(Side.CLIENT)
void registerRenderers(ItemModelMesher mesher);

}

 

 

Typical implementation of that interface:

 

/**
* 
* Provides generic implementations of IModItem methods that should work for most items.
*
*/
public class BaseModItem extends Item implements IModItem
{
public BaseModItem() {
	super();
}

/**
 * Default behavior returns NULL to not register any variants
 */
@Override
public String[] getVariants() {
	return null;
}

/**
 * Default implementation suggested by {@link IModItem#registerVariants()}
 */
@Override
@SideOnly(Side.CLIENT)
public void registerVariants() {
	String[] variants = getVariants();
	if (variants != null) {
		ModelBakery.addVariantName(this, variants);
	}
}

/**
 * Register all of this Item's renderers here, including for any subtypes.
 * Default behavior registers a single inventory-based mesher for each variant
 * returned by {@link #getVariants() getVariants}.
 * If no variants are available, "mod_id:" plus the item's unlocalized name is used.
 */
@Override
@SideOnly(Side.CLIENT)
public void registerRenderers(ItemModelMesher mesher) {
	String[] variants = getVariants();
	if (variants == null || variants.length < 1) {
		String name = getUnlocalizedName();
		variants = new String[]{ModInfo.ID + ":" + name.substring(name.lastIndexOf(".") + 1)};
	}
	for (int i = 0; i < variants.length; ++i) {
		mesher.register(this, i, new ModelResourceLocation(variants[i], "inventory"));
	}
}
}

 

 

My model swapper interface:

 

/**
* 
* Allows automating the {@link ModelBakeEvent} for both Blocks and Items
*
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
public interface ISwapModel {

/**
 * Return the default resource locations used to retrieve this object from the model registry
 */
@SideOnly(Side.CLIENT)
Collection<ModelResourceLocation> getDefaultResources();

/**
 * Return the class used for the new model
 * The class must have a constructor that takes a single IBakedModel argument
 */
@SideOnly(Side.CLIENT)
Class<? extends IBakedModel> getNewModel();
}

 

 

ModelBakeEvent:

 

@SubscribeEvent
public void onBakeModel(ModelBakeEvent event) {
	for (ModelResourceLocation resource : ClientProxy.smartModels.keySet()) {
		Object object =  event.modelRegistry.getObject(resource);
		if (object instanceof IBakedModel) {
			Class<? extends IBakedModel> clazz = ClientProxy.smartModels.get(resource);
			try {
				IBakedModel customRender = clazz.getConstructor(IBakedModel.class).newInstance((IBakedModel) object);
				event.modelRegistry.putObject(resource, customRender);
				ZSSMain.logger.debug("Registered new renderer for resource " + resource + ": " + customRender.getClass().getSimpleName());
			} catch (NoSuchMethodException e) {
				ZSSMain.logger.warn("Failed to swap model: class " + clazz.getSimpleName() + " is missing a constructor that takes an IBakedModel");
			} catch (Exception e) {
				ZSSMain.logger.warn("Failed to swap model with exception: " + e.getMessage());
			}
		} else {
			ZSSMain.logger.warn("Resource is not a baked model! Failed resource: " + resource.toString());
		}
	}
}

 

 

In my ClientProxy:

 

/** Stores all models which need to be replaced during {@link ModelBakeEvent} */
@SuppressWarnings("deprecation")
public static final Map<ModelResourceLocation, Class<? extends net.minecraft.client.resources.model.IBakedModel>> smartModels = Maps.newHashMap();

/**
 * Automated variant and custom state mapper registration for blocks and items
 * Utilizes {@link IModItem#registerVariants()} and {@link ICustomStateMapper#getCustomStateMap()}
 * Call during FMLPreInitializationEvent after all Blocks and Items have been initialized
 */
private void registerVariants() {
	try {
		for (Field f: ZSSBlocks.class.getFields()) {
			if (Block.class.isAssignableFrom(f.getType())) {
				Block block = (Block) f.get(null);
				if (block != null) {
					if (block instanceof ICustomStateMapper) {
						ZSSMain.logger.debug("Setting custom state mapper for " + block.getUnlocalizedName());
						ModelLoader.setCustomStateMapper(block, ((ICustomStateMapper) block).getCustomStateMap());
					}
					String name = block.getUnlocalizedName();
					Item item = GameRegistry.findItem(ModInfo.ID, name.substring(name.lastIndexOf(".") + 1));
					if (item instanceof IModItem) {
						((IModItem) item).registerVariants();
					}
				}
			}
		}
	} catch(Exception e) {
		ZSSMain.logger.warn("Caught exception while registering block variants: " + e.toString());
		e.printStackTrace();
	}
	try {
		for (Field f: ZSSItems.class.getFields()) {
			if (Item.class.isAssignableFrom(f.getType())) {
				Item item = (Item) f.get(null);
				if (item instanceof IModItem) {
					((IModItem) item).registerVariants();
				}
			}
		}
	} catch(Exception e) {
		ZSSMain.logger.warn("Caught exception while registering item variants: " + e.toString());
		e.printStackTrace();
	}
}

/**
 * Automated block and item renderer registration using {@link IModItem#registerRenderers}
 */
private void registerRenderers() {
	try {
		for (Field f: ZSSBlocks.class.getFields()) {
			if (Block.class.isAssignableFrom(f.getType())) {
				Block block = (Block) f.get(null);
				if (block != null) {
					if (block instanceof ISpecialRenderer) {
						((ISpecialRenderer) block).registerSpecialRenderer();
					}
					if (block instanceof ISwapModel) {
						addModelToSwap((ISwapModel) block);
					}
					String name = block.getUnlocalizedName();
					Item item = GameRegistry.findItem(ModInfo.ID, name.substring(name.lastIndexOf(".") + 1));
					if (item instanceof IModItem) {
						((IModItem) item).registerRenderers(mc.getRenderItem().getItemModelMesher());
					}
					if (item instanceof ISwapModel) {
						addModelToSwap((ISwapModel) item);
					}
				}
			}
		}
	} catch(Exception e) {
		ZSSMain.logger.warn("Caught exception while registering block renderers: " + e.toString());
		e.printStackTrace();
	}
	try {
		for (Field f: ZSSItems.class.getFields()) {
			if (Item.class.isAssignableFrom(f.getType())) {
				Item item = (Item) f.get(null);
				if (item instanceof IModItem) {
					((IModItem) item).registerRenderers(mc.getRenderItem().getItemModelMesher());
				}
				if (item instanceof ISwapModel) {
					addModelToSwap((ISwapModel) item);
				}
			}
		}
	} catch(Exception e) {
		ZSSMain.logger.warn("Caught exception while registering item renderers: " + e.toString());
		e.printStackTrace();
	}
}

/**
 * Adds the model swap information to the map
 */
private void addModelToSwap(ISwapModel swap) {
	for (ModelResourceLocation resource : swap.getDefaultResources()) {
		if (smartModels.containsKey(resource)) {
			if (smartModels.get(resource) != swap.getNewModel()) {
				ZSSMain.logger.warn("Conflicting models for resource " + resource.toString() + ": models=[old: " + smartModels.get(resource).getSimpleName() + ", new: " + swap.getNewModel().getSimpleName());
			}
		} else {
			ZSSMain.logger.debug("Swapping model for " + resource.toString() + " to class " + swap.getNewModel().getSimpleName());
			smartModels.put(resource, swap.getNewModel());
		}
	}
}

 

 

I think that's about it. Makes the code really nice, imo, when a class is almost entirely self-descriptive; i.e. each class is responsible for itself, rather than expecting random lines of 'support' code all over the place. Here's an example of an Item actually using some of that stuff, and here's a Block.

 

P.S. There are some who disagree with using getUnlocalizedName in the ways that I have above; if you're one of those, feel free to use something else in your own code :P

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Menikmati Sensasi Bermain Togel dan Slot dengan Aman dan Mengasyikkan   Dunia perjudian daring terus berkembang dengan cepat, dan salah satu situs yang telah menonjol dalam pasar adalah OLXTOTO. Sebagai platform resmi untuk permainan togel dan slot, OLXTOTO telah memenangkan kepercayaan banyak pemain dengan menyediakan pengalaman bermain yang aman, adil, dan mengasyikkan.   Keamanan Sebagai Prioritas Utama   Salah satu aspek utama yang membuat OLXTOTO begitu menonjol adalah komitmennya terhadap keamanan pemain. Dengan menggunakan teknologi enkripsi terkini, situs ini memastikan bahwa semua informasi pribadi dan keuangan para pemain tetap aman dan terlindungi dari akses yang tidak sah.   Beragam Permainan yang Menarik   Di OLXTOTO, pemain dapat menemukan beragam permainan yang menarik untuk dinikmati. Mulai dari permainan klasik seperti togel hingga slot modern dengan fitur-fitur inovatif, ada sesuatu untuk setiap selera dan preferensi. Grafik yang memukau dan efek suara yang mengagumkan menambah keseruan setiap putaran. Peluang Menang yang Tinggi   Salah satu hal yang paling menarik bagi para pemain adalah peluang menang yang tinggi yang ditawarkan oleh OLXTOTO. Dengan pembayaran yang adil dan peluang yang setara bagi semua pemain, setiap taruhan memberikan kesempatan nyata untuk memenangkan hadiah besar.   Layanan Pelanggan yang Responsif   Tim layanan pelanggan OLXTOTO siap membantu para pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan layanan yang ramah dan responsif, pemain dapat yakin bahwa mereka akan mendapatkan bantuan yang mereka butuhkan dengan cepat dan efisien.   Kesimpulan   OLXTOTO telah membuktikan dirinya sebagai salah satu situs terbaik untuk penggemar togel dan slot online. Dengan fokus pada keamanan, beragam permainan yang menarik, peluang menang yang tinggi, dan layanan pelanggan yang luar biasa, tidak mengherankan bahwa situs ini telah menjadi pilihan utama bagi banyak pemain.   Jadi, jika Anda mencari pengalaman bermain yang aman, adil, dan mengasyikkan, jangan ragu untuk bergabung dengan OLXTOTO hari ini dan rasakan sensasi kemenangan!      
    • i notice a change if i add the min and max ram in the line like this for example:    # Xmx and Xms set the maximum and minimum RAM usage, respectively. # They can take any number, followed by an M or a G. # M means Megabyte, G means Gigabyte. # For example, to set the maximum to 3GB: -Xmx3G # To set the minimum to 2.5GB: -Xms2500M # A good default for a modded server is 4GB. # Uncomment the next line to set it. -Xmx10240M -Xms8192M    i need to make more experiments but for now this apparently works.
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Slot Gacor untuk Sensasi Bermain Maksimal Olahraga cepat dan seru dengan slot gacor di OLXTOTO. Rasakan sensasi bermain maksimal dengan mesin slot yang memberikan kemenangan beruntun. Temukan keberuntungan Anda di antara berbagai pilihan slot gacor yang tersedia dan rasakan kegembiraan bermain judi slot yang tak terlupakan. Situs Slot Terpercaya dengan Pilihan Terlengkap OLXTOTO adalah situs slot terpercaya yang menawarkan pilihan terlengkap dalam perjudian online. Nikmati berbagai genre dan tema slot online yang menarik, dari slot klasik hingga slot video yang inovatif. Dipercaya oleh jutaan pemain, OLXTOTO memberikan pengalaman bermain yang aman dan terjamin.   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.  
    • LOGIN DAN DAFTAR DISINI SEKARANG !!!! Blacktogel adalah situs judi slot online yang menjadi pilihan banyak penggemar judi slot gacor di Indonesia. Dengan platform yang sangat user-friendly dan berbagai macam permainan slot yang tersedia, Blacktogel menjadi tempat yang tepat untuk penggemar judi slot online. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Blacktogel dan keunggulan situs slot gacor online yang disediakan.  
    • Situs bandar slot online Gacor dengan bonus terbesar saat ini sedang menjadi sorotan para pemain judi online. Dengan persaingan yang semakin ketat dalam industri perjudian online, pemain mencari situs yang tidak hanya menawarkan permainan slot yang gacor (sering memberikan kemenangan), tetapi juga bonus terbesar yang bisa meningkatkan peluang menang. Daftar disini : https://gesit.io/googlegopek
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.