Jump to content

[1.12.2] Slowdown a while loop?


Seynox

Recommended Posts

Hi!

I want to slowdown the while loop because it's spamming the playSound and causing the game to crash

i saw that Thread.sleep() is freezing the whole game, so i guess i should count ticks but i have no idea how to do it.

Here's my code (The LOW_HEALTH_SOUND is 4.2s long)

@SubscribeEvent
	public void LivingDamageEvent(LivingDamageEvent event) {
		
		Entity entity = event.getEntity();
		World worldIn = event.getEntity().world;
		
		if(entity instanceof EntityPlayer) {
			float low_health = (((EntityPlayer) entity).getMaxHealth()) /3;
			
			while(((EntityPlayer) entity).getHealth() <= low_health) {
					worldIn.playSound(null, ((EntityPlayer) entity).getPosition(), SSMSoundHandler.LOW_HEALTH_SOUND, SoundCategory.AMBIENT, 1, 1);
              //wait 4200ms here
				}
			}
		}
	}

Can you guys help me?

Edited by Seynox
Link to comment
Share on other sites

Thanks!

The last thing i need is to create a ISound (The sound i was using was a SoundEvent, which mean its not working with Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().playSound and .isSoundPlaying)

I cant find any use of ISounds in Minecraft files, and anything on internet, could you help me?

Link to comment
Share on other sites

I just want to add that you shouldn't need a loop for this. Trying to slow down the loop would mean freezing the thread and that won't do what you want. You have to think in events. The client tick event will fire every tick (20 times per second on a server that's running properly) and ticks are like game logic steps, it's more the kind of loop you're thinking of. Checking the player's health once in that event will check it every tick. If you want to do something, say, every X ticks, try keeping a counter in your class and incrementing it during the tick event. Never do it in an actual loop since if my understanding of Forge events is correct then you'll just freeze the game by prolonging that tick forever.

Link to comment
Share on other sites

30 minutes ago, Seynox said:

Could you give me an exemple of what i should put, and where to create a ISound?

As diesieben07 has stated, look at WorldClient#playSound for an example.

 

In addition, there is no reason for naming your World variable “worldIn” instead of just “world”; the suffix “In” should not be used in such a way and can cause confusion.

Some tips:

Spoiler

Modder Support:

Spoiler

1. Do not follow tutorials on YouTube, especially TechnoVision (previously called Loremaster) and HarryTalks, due to their promotion of bad practice and usage of outdated code.

2. Always post your code.

3. Never copy and paste code. You won't learn anything from doing that.

4. 

Quote

Programming via Eclipse's hotfixes will get you nowhere

5. Learn to use your IDE, especially the debugger.

6.

Quote

The "picture that's worth 1000 words" only works if there's an obvious problem or a freehand red circle around it.

Support & Bug Reports:

Spoiler

1. Read the EAQ before asking for help. Remember to provide the appropriate log(s).

2. Versions below 1.11 are no longer supported due to their age. Update to a modern version of Minecraft to receive support.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Okay so, based on the MinecartMovingSound.class, i created a LowHealthSound.class and i removed everything that use the player velocity to get the volume etc, so everything works except the isSoundPlaying that stay on True, even when the sound is playing

 

EDIT : When its on True, nothing happen, which mean it might be a problem to recognize the sound

The EventHandler code :

Spoiler

int ticks;
	@SubscribeEvent
	public void onPlayerTick(ClientTickEvent event) {
		
		EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().player;
		World world = Minecraft.getMinecraft().world;
		
		if(player == null) {
		} else {
			float low_health = (player.getMaxHealth()) /3;
			
			if(ticks == 40) {
				ticks = 0;
				ISound Lowhealth = new Lowhealth_Sound(player);
				
				if(player.getHealth() <= low_health && Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().isSoundPlaying(Lowhealth) == false) {
					
					Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().playSound(Lowhealth);
				}
				}
			else {ticks++;}
		}
		
	}

 

The Lowhealth_Sound code :

Spoiler

@SideOnly(Side.CLIENT)
public class Lowhealth_Sound extends MovingSound
{
    private final EntityPlayer player;
    private float distance = 0.0F;

    public Lowhealth_Sound(EntityPlayer player)
    {
        super(SSMSoundHandler.LOWHEALTH_SOUND, SoundCategory.NEUTRAL);
        this.player = player;
        this.repeat = false;
        this.repeatDelay = 0;
    }

    public void update()
    {
        if (this.player.isDead)
        {
            this.donePlaying = true;
        }
        else
        {
        	this.xPosF = (float)this.player.posX;
            this.yPosF = (float)this.player.posY;
            this.zPosF = (float)this.player.posZ;
        	
            this.distance = 0.00F;
            this.volume = 0.35F;
        }

    }
}

 

 

Edited by Seynox
Link to comment
Share on other sites

I now have that but the problem still the same, its not detecting the sound getting played (even if i hear it)

Spoiler

int ticks;
	@SubscribeEvent
	public void onPlayerTick(ClientTickEvent event) {
		
		EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().player;
		World world = Minecraft.getMinecraft().world;
		
		if(player == null) {} else {
			float low_health = (player.getMaxHealth()) /3;
			PositionedSoundRecord sound = new PositionedSoundRecord(SSMSoundHandler.LOWHEALTH_SOUND,  SoundCategory.AMBIENT, 1, 1, player.getPosition().getX(), player.getPosition().getY(), player.getPosition().getZ());
			
			if(ticks == 40) {
				ticks = 0;
				
				if(player.getHealth() <= low_health && Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().isSoundPlaying(sound) == false) {
					
					Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().playSound(sound);
				}
				}
			else {ticks++;}
		}
		
	}

 

 

Link to comment
Share on other sites

I don't really know how to hold the Object, could you show me an exemple?

And, im new to Java & Modding thats why i make stupid mistakes.

So i fixed the empty if statement, but for the "== false" thats to know when its not playing the sound, i dont know how i could do

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Museumbola merupakan wadah judi online terkhusus untuk sbobet atau judi bola. Dengan daftar dan deposit menggunakan BANK BCA, Anda berkesempatan mendapatkan prediksi jitu pertandingan secara update setiap hari yang bisa anda jadikan acuan untuk bermain judi bola. Hanya dengan 10 ribu rupiah dan anda bermain Mix Parlay menggunakan prediksi yang telah di sediakan oleh kami, anda akan memenangkan jutaan rupiah. Yuk segera klik DAFTAR sekarang juga.
    • I was just trying to play my modded world when i randomly got this crash for no reason. I sorted through like every mod and eventually I realized it was LLibrary but I can't seem to find a solution to fix the crashing. I can't lose the world that I have that uses this mod please help me. Here's the report: https://pastebin.com/0D00B79i If anyone has a solution please let me know.  
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑   Daftar Slot Ligawin88 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Ligawin88 yang bisa anda temukan di SLOT Ligawin88. Situs SLOT Ligawin88 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Ligawin88 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Ligawin88 merupakan SLOT Ligawin88 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Ligawin88. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Ligawin88 hari ini yang telah disediakan SLOT Ligawin88. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Ligawin88 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Ligawin88 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Ligawin88 di link SLOT Ligawin88.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑   Daftar Slot Asusslot adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Asusslot yang bisa anda temukan di SLOT Asusslot. Situs SLOT Asusslot hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Asusslot terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Asusslot merupakan SLOT Asusslot hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Asusslot. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Asusslot hari ini yang telah disediakan SLOT Asusslot. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Asusslot terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Asusslot terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Asusslot di link SLOT Asusslot.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Daftar Slot Galeri555 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Galeri555 yang bisa anda temukan di SLOT Galeri555. Situs SLOT Galeri555 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Galeri555 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Galeri555 merupakan SLOT Galeri555 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Galeri555. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Galeri555 hari ini yang telah disediakan SLOT Galeri555. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Galeri555 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Galeri555 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Galeri555 di link SLOT Galeri555.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.