Jump to content

[SOLVED] 1.16.5 - setBlock() usage from my custom Item.use() override makes only temporary changes to the world


wintermaker

Recommended Posts

I was asked to make a separate thread for this instead of tacking on to another setBlock() question, so here goes.

I'm just testing out trying to modify the world with setBlock(), and it's just not behaving like I'd expect.  

The other question answered my own questions about the integer parameters for setBlock(), so I'm now passing in Constants.BlockFlags.DEFAULT.  This really is just like the behavior of the setBlockAndUpdate() method anyway.... which I was trying at one point.

The behavior I'm seeing is that the blocks appear in the world, but disappear when interacting with them and the previous blocks (if any) reappear.  All of these blocks are reverted and are not saved if I quit to title and restart the world.  I can climb on them and bump off of them, but that's about it.

This is launching from the Forge MDK runClient configuration.  (Edit: specifically, forge-1.16.5-36.1.4-mdk via IntelliJ IDEA)

Most people's questions about setBlock() seem quite straightforward and like it just works for them.

It's almost like a problem passing in immediate variables that get deleted when they go out of scope ... but the few examples I find are using defaultBlockState() and aren't calling new or anything... ?

I can use the ModBlocks.MYBLOCK blocks normally within the game otherwise... as in, place them as in game blocks from creative/survival mode, etc.. they only misbehave from the Item.use() override...

Other changes to the current chunk made after inserting these blocks from normal creative/survival game interactions are saved.

 

package com.mydomain.testmod;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockState;
import net.minecraft.command.arguments.BlockStateArgument;
import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.inventory.EquipmentSlotType;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.ActionResult;
import net.minecraft.util.ActionResultType;
import net.minecraft.util.Hand;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.chunk.Chunk;
import net.minecraftforge.common.util.Constants;

public class ItemTest extends Item {

    public ItemTest(Properties prop) {
        super(prop);
    }

    @Override
    public ActionResult<ItemStack> use(World world, PlayerEntity player, Hand hand) {
        if (world.isClientSide)
        {
            if (hand == Hand.MAIN_HAND)
            {
                BlockPos pos = new BlockPos(player.position());// RayTraceUtil.getTargetBlockPos(player, world, 25);
                Block targetBlock = ModBlocks.MYBLOCK.get();

                if(pos != null) {
                    for (int y = 0; y < 10; y++) {
                        for (int i = -5; i <= 5; i++) {
                            if ((i != 0) || (y > 1)) {
                                world.setBlock(pos.offset(5, y, i), targetBlock.defaultBlockState(), Constants.BlockFlags.DEFAULT);
                            }

                            world.setBlock(pos.offset(i, y, 5), targetBlock.defaultBlockState(), Constants.BlockFlags.DEFAULT);
                            world.setBlock(pos.offset(-5, y, i), targetBlock.defaultBlockState(), Constants.BlockFlags.DEFAULT);
                            world.setBlock(pos.offset(i, y, -5), targetBlock.defaultBlockState(), Constants.BlockFlags.DEFAULT);
                        }
                    }

                    return ActionResult.pass(player.getItemInHand(hand));
                }
            }
        }

        return super.use(world, player, hand);
    }
}

The item is registered like so:

public class ModItems {
    public static final DeferredRegister<Item> ITEMS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.ITEMS, TestMod.MODID);

    public static final RegistryObject<Item> ITEMTEST = ITEMS.register("itemtest", () -> new ItemTest(new Item.Properties().tab(ItemGroup.TAB_MISC)));

    public static void init() {
    	ITEMS.register(FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus());
    }
}

... and the block:

public class ModBlocks {
	public static final DeferredRegister<Block> BLOCKS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.BLOCKS, TestMod.MODID);
	
    public static final RegistryObject<Block> MYBLOCK = register("myblock", () -> new Block(AbstractBlock.Properties.of(Material.STONE).requiresCorrectToolForDrops().sound(SoundType.STONE)));

    static void init() {
    	BLOCKS.register(FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus());
    }

    private static <T extends Block> RegistryObject<T> registerNoItem(String name, Supplier<T> block) {
    	return BLOCKS.register(name, block);
    }

    private static <T extends Block> RegistryObject<T> register(String name, Supplier<T> block) {
    	RegistryObject<T>  ret = registerNoItem(name, block);
    	ModItems.ITEMS.register(name, () -> new BlockItem(ret.get(), new Item.Properties().tab(ItemGroup.TAB_BUILDING_BLOCKS)));
    	return ret;
    }
}

 

Usually, I'd have made my own thread from the start... but the other thread basically was answering my main question already (setBlock integer parameter usage), so...  :)

Edited by wintermaker
is this how you mark solved?
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, ChampionAsh5357 said:

You messed up your check. You're only supposed to execute when not on the client.

Ok... I knew that was a potential issue when running on a server... but I thought in single player mode there was only the client anyway.  (I'm pretty new)

So... apparently this is running twice, from both the client and a local server instance that's just not listening for external connections?  Obviously so... as something happened in both conditions.

I mean, it makes sense.  I'm not sure why I didn't try that.  Thanks!

Link to comment
Share on other sites

  • wintermaker changed the title to [SOLVED] 1.16.5 - setBlock() usage from my custom Item.use() override makes only temporary changes to the world

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • I didn't. The quotation marks are still around the file path first part. & tried with quotation marks both jdk-17 & -17.0.9. Just double-checked.  
    • https://www.dropbox.com/scl/fi/r92sbb0ywoc6d0wwzx8wj/crash-2023-08-17_11.43.40-server.txt?rlkey=do2x4ategaht2czeezi39v7cx&dl=0 Is there a way to fix it without my world crashing
    • DAFTAR KLIK DISINI DAFTAR KLIK DISINI Prediksi HK merupakan salah satu metode meracik angka yang sangat dibutuhkan para pecinta togel Hongkong untuk mendapatkan angka jitu. Prediksi Hongkong akan memberikan anda racikan yang sudah dibuat oleh para master angka togel dan akan dibagikan melalui situs Prediksi HK ini. Namun sebelum itu kami menegaskan yang namanya prediksi tidak ada yang sempurna, karena yang sempurna hanya milik Tuhan saja. Kami juga tidak mengatakan bahwa prediksi yang kami berikan itu asal dan tidak berdasar. Kami memberikan Bocoran HK malam ini pastinya melalui berbagai macam rumus dan dibantu oleh peracik angka togel handal. Jadi anda tidak ada salahnya juga jika menggunakan Prediksi Bocoran Togel Hongkong yang akan kami berikan disitus ini. Selaku situs Prediksi Hongkong jitu malam ini, kami juga memberikan saran kepada anda jika ingin mencari prediksi togel HK yang bagus jangan asal memilih. Karena banyak situs palsu yang tersebar di internet dan hanya memberikan angka prediksi Hk asal dan tidak berdasar. Maka kami sarankan anda bisa menggunakan Bocoran Togel Hongkong di situs kami ini sebagai acuan memilih angka yang ingin dipasang. Bocoran HK Paling Jitu Malam Ini Bocoran Hk Malam Ini tentu saja sangat membantu untuk para member yang kesulitan untuk mendapatkan angka racikan togel HK malam ini. Tapi tenang saja kami disini akan memberikan Prediksi Bocoran HK Jitu secara gratis untuk anda, sehingga anda tidak perlu lagi khawatir jika ingin mencari situs prediksi togel HK yang akurat dan gratis. Tetapi kami juga mengingatkan untuk anda jika sering mendapatkan jackpot dari bocoran togel hongkong malam ini yang ada di situs ini, kami berharap anda dapat membagikannya juga kepada kerabat dan teman anda yang memiliki hobi yang sama yaitu bermain togel online. Dengan saling berbagi tidak ada ruginya bahkan kita bisa mengalahkan bandot togel bersama-sama. Forum Master Prediksi Hongkong Malam Ini Terpercaya Apakah anda sedang mencari Master Prediksi HK yang akan memberikan racikan atau bocoran togel khususnya pasaran Hongkong? Maka disini adalah tempat yang tepat jika anda mencari racikan Prediksi Hongkong dari master togel terpercaya. Pada kesempatan hari ini Master Prediksi Togel Hongkong telah memberikan racikannya yang dapat anda lihat dalam tabel bocoran HK di atas. Kami sangat senang jika anda selalu mengunjungi forum atau situs prediksi HK kami ini. Seluruh Bocoran HK yang telah kami berikan tentu saja gratis dan tanpa dipungut biaya apapun. Karena kami membuat situs prediksi ini murni demi membantu para pemain togel yang bingung untuk mencari angka kuat untuk dipasangkan dalam pasaran togel Hongkong Malam Ini. Manfaat Prediksi Togel Hongkong Untuk Para Togelers Prediksi Togel Hongkong tentu saja sangat bermanfaat bagi setiap pemain togel online yang menggunakannya. Manfaat yang paling menonjol yaitu anda bisa mencocokkan angka anda sendiri dengan angka yang telah diracik oleh para master togel jitu. Selain itu apabila anda tidak memiliki angka sama sekali yang ingin dipasangkan, anda dapat menggunakan hasil racikan Bocoran HK dalam situs ini untuk dijadikan angka taruhan. Jadi jangan sampai kelewatan segala jenis prediksi togel hongkong yang sudah kami bagikan pada hari ini sehingga anda mendapatkan angka jitu yang ingin digunakan. Sekali lagi kami ingatkan bahwa setiap prediksi yang diberikan tidak kami jamin 100% akan tembus, tetapi setidaknya menambah peluang kemenangan. Sekian pembahasan kami dan kami harapkan anda puas dengan prediksi hk yang sudah kami berikan di situs ini. Semoga kalian jackpot dan salam togel mania. Angka Main: 5746 Angka Ikut: 8463 Colok Bebas: 6 Kepala: 5 7 | Ekor: 8 3 Twin: 44 / 66 ANGKA JITU 2D 57*54*56*58*53*75*74*76* 78*73*45*47*46*48*43*65* SHIO: KAMBING Angka Main: 4092 Angka Ikut: 6410 Colok Bebas: 4 Kepala: 6 9 | Ekor: 1 2 Twin: 44 / 00 ANGKA JITU 2D 40*49*42*46*41*04*09*02* 06*01*94*90*92*96*91*24* SHIO: TIKUS Angka Main: 6128 Angka Ikut: 4368 Colok Bebas: 8 Kepala: 1 4 | Ekor: 3 2 Twin: 66 / 88 ANGKA JITU 2D 61*62*68*64*63*16*12*18* 14*13*26*21*28*24*23*86* SHIO: HARIMAU Angka Main: 1495 Angka Ikut: 5871 Colok Bebas: 5 Kepala: 8 9 | Ekor: 7 4 Twin: 11 / 55 ANGKA JITU 2D 14*19*15*18*17*41*49*45* 48*47*91*94*95*98*97*51* SHIO: AYAM Angka Main: 9124 Angka Ikut: 4859 Colok Bebas: 9 Kepala: 5 1 | Ekor: 2 8 Twin: 99 / 44 ANGKA JITU 2D 91*92*94*98*95*19*12*14* 18*15*29*21*24*28*25*49* SHIO: KERBAU Angka Main: 2095 Angka Ikut: 8152 Colok Bebas: 2 Kepala: 1 0 | Ekor: 9 8 Twin: 22 / 55 ANGKA JITU 2D 20*29*25*28*21*02*09*05* 08*01*92*90*95*98*91*52* SHIO: KUDA
    • Hm. I did try adding that in the user_jvm_args.txt but I get this:  Error: Could not find or load main class C:Program FilesJavajdk-17.0.9binjavaw.exe Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: C:Program FilesJavajdk-17.0.9binjavaw.exe Press any key to continue . . . I tried both with "\jdk-17\" (as it appears in the program files) as well as "\jdk-17.0.9\"  No luck. am I placing it in the wrong file? Could the second part be incorrect? 
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.