Jump to content

Recommended Posts

Posted

I am trying to create a flame that lights a portal. It lights the portal in the other dimension it leads to but not the overworld. Can't figure out why

 

package com.puplet.blocks;

import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.DOWN;
import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.EAST;
import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.NORTH;
import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.SOUTH;
import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.UP;
import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.WEST;

import com.puplet.dimension.dimensionRegistry;

import net.minecraft.block.BlockFire;
import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
import net.minecraft.world.World;

public class BlockTeleporterFire extends BlockFire{

public BlockTeleporterFire(){
	super();
}

public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_)
    {
        return null;
    }

 public int getRenderType()
    {
        return 3;
    }

public void onBlockAdded(World par1World, int par2, int par3, int par4)
{
	/** Change these to your portal frame and Portal block **/
	if (par1World.getBlock(par2, par3 - 1, par4) != PupletBlocks.pupletOre || !((BlockTeleporter) PupletBlocks.blockTeleporter).tryToCreatePortal(par1World, par2, par3, par4))
	{
		if ((!par1World.doesBlockHaveSolidTopSurface(par1World, par2, par3 - 1, par4)) && (!canNeighborBurn(par1World, par2, par3, par4)))
		{
			par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
		}
		else
		{
			par1World.scheduleBlockUpdate(par2, par3, par4, this, tickRate(par1World) + par1World.rand.nextInt(10));
		}
	}
}

 private boolean canNeighborBurn(World p_149847_1_, int p_149847_2_, int p_149847_3_, int p_149847_4_)
    {
        return this.canCatchFire(p_149847_1_, p_149847_2_ + 1, p_149847_3_, p_149847_4_, WEST ) ||
               this.canCatchFire(p_149847_1_, p_149847_2_ - 1, p_149847_3_, p_149847_4_, EAST ) ||
               this.canCatchFire(p_149847_1_, p_149847_2_, p_149847_3_ - 1, p_149847_4_, UP   ) ||
               this.canCatchFire(p_149847_1_, p_149847_2_, p_149847_3_ + 1, p_149847_4_, DOWN ) ||
               this.canCatchFire(p_149847_1_, p_149847_2_, p_149847_3_, p_149847_4_ - 1, SOUTH) ||
               this.canCatchFire(p_149847_1_, p_149847_2_, p_149847_3_, p_149847_4_ + 1, NORTH);
    }

}

Don't tell me to learn the basics of java, I already know.

Posted

I am trying to create a flame that lights a portal. It lights the portal in the other dimension it leads to but not the overworld. Can't figure out why

 

package com.puplet.blocks;

import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.DOWN;
import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.EAST;
import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.NORTH;
import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.SOUTH;
import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.UP;
import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.WEST;

import com.puplet.dimension.dimensionRegistry;

import net.minecraft.block.BlockFire;
import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
import net.minecraft.world.World;

public class BlockTeleporterFire extends BlockFire{

public BlockTeleporterFire(){
	super();
}

public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_)
    {
        return null;
    }

 public int getRenderType()
    {
        return 3;
    }

public void onBlockAdded(World par1World, int par2, int par3, int par4)
{
	/** Change these to your portal frame and Portal block **/
	if (par1World.getBlock(par2, par3 - 1, par4) != PupletBlocks.pupletOre || !((BlockTeleporter) PupletBlocks.blockTeleporter).tryToCreatePortal(par1World, par2, par3, par4))
	{
		if ((!par1World.doesBlockHaveSolidTopSurface(par1World, par2, par3 - 1, par4)) && (!canNeighborBurn(par1World, par2, par3, par4)))
		{
			par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
		}
		else
		{
			par1World.scheduleBlockUpdate(par2, par3, par4, this, tickRate(par1World) + par1World.rand.nextInt(10));
		}
	}
}

 private boolean canNeighborBurn(World p_149847_1_, int p_149847_2_, int p_149847_3_, int p_149847_4_)
    {
        return this.canCatchFire(p_149847_1_, p_149847_2_ + 1, p_149847_3_, p_149847_4_, WEST ) ||
               this.canCatchFire(p_149847_1_, p_149847_2_ - 1, p_149847_3_, p_149847_4_, EAST ) ||
               this.canCatchFire(p_149847_1_, p_149847_2_, p_149847_3_ - 1, p_149847_4_, UP   ) ||
               this.canCatchFire(p_149847_1_, p_149847_2_, p_149847_3_ + 1, p_149847_4_, DOWN ) ||
               this.canCatchFire(p_149847_1_, p_149847_2_, p_149847_3_, p_149847_4_ - 1, SOUTH) ||
               this.canCatchFire(p_149847_1_, p_149847_2_, p_149847_3_, p_149847_4_ + 1, NORTH);
    }

}

 

Instead of saying !((BlockTeleporter) PuppletBlocks. Etc...

Try !((BlockPortal) PuppletBlock etc...

 

So pretty much change the cast from BlockTeleporter to BlockPortal

 

If that doesnt work ill look at my portal code when I get on my pc and see why urs isn't working

Posted

This?

 

public boolean makePortal(Entity p_85188_1_)
    {
        byte b0 = 16;
        double d0 = -1.0D;
        int i = MathHelper.floor_double(p_85188_1_.posX);
        int j = MathHelper.floor_double(p_85188_1_.posY);
        int k = MathHelper.floor_double(p_85188_1_.posZ);
        int l = i;
        int i1 = j;
        int j1 = k;
        int k1 = 0;
        int l1 = this.random.nextInt(4);
        int i2;
        double d1;
        int k2;
        double d2;
        int i3;
        int j3;
        int k3;
        int l3;
        int i4;
        int j4;
        int k4;
        int l4;
        int i5;
        double d3;
        double d4;

        for (i2 = i - b0; i2 <= i + b0; ++i2)
        {
            d1 = (double)i2 + 0.5D - p_85188_1_.posX;

            for (k2 = k - b0; k2 <= k + b0; ++k2)
            {
                d2 = (double)k2 + 0.5D - p_85188_1_.posZ;
                label274:

                for (i3 = this.worldServerInstance.getActualHeight() - 1; i3 >= 0; --i3)
                {
                    if (this.worldServerInstance.isAirBlock(i2, i3, k2))
                    {
                        while (i3 > 0 && this.worldServerInstance.isAirBlock(i2, i3 - 1, k2))
                        {
                            --i3;
                        }

                        for (j3 = l1; j3 < l1 + 4; ++j3)
                        {
                            k3 = j3 % 2;
                            l3 = 1 - k3;

                            if (j3 % 4 >= 2)
                            {
                                k3 = -k3;
                                l3 = -l3;
                            }

                            for (i4 = 0; i4 < 3; ++i4)
                            {
                                for (j4 = 0; j4 < 4; ++j4)
                                {
                                    for (k4 = -1; k4 < 4; ++k4)
                                    {
                                        l4 = i2 + (j4 - 1) * k3 + i4 * l3;
                                        i5 = i3 + k4;
                                        int j5 = k2 + (j4 - 1) * l3 - i4 * k3;

                                        if (k4 < 0 && !this.worldServerInstance.getBlock(l4, i5, j5).getMaterial().isSolid() || k4 >= 0 && !this.worldServerInstance.isAirBlock(l4, i5, j5))
                                        {
                                            continue label274;
                                        }
                                    }
                                }
                            }

                            d3 = (double)i3 + 0.5D - p_85188_1_.posY;
                            d4 = d1 * d1 + d3 * d3 + d2 * d2;

                            if (d0 < 0.0D || d4 < d0)
                            {
                                d0 = d4;
                                l = i2;
                                i1 = i3;
                                j1 = k2;
                                k1 = j3 % 4;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        if (d0 < 0.0D)
        {
            for (i2 = i - b0; i2 <= i + b0; ++i2)
            {
                d1 = (double)i2 + 0.5D - p_85188_1_.posX;

                for (k2 = k - b0; k2 <= k + b0; ++k2)
                {
                    d2 = (double)k2 + 0.5D - p_85188_1_.posZ;
                    label222:

                    for (i3 = this.worldServerInstance.getActualHeight() - 1; i3 >= 0; --i3)
                    {
                        if (this.worldServerInstance.isAirBlock(i2, i3, k2))
                        {
                            while (i3 > 0 && this.worldServerInstance.isAirBlock(i2, i3 - 1, k2))
                            {
                                --i3;
                            }

                            for (j3 = l1; j3 < l1 + 2; ++j3)
                            {
                                k3 = j3 % 2;
                                l3 = 1 - k3;

                                for (i4 = 0; i4 < 4; ++i4)
                                {
                                    for (j4 = -1; j4 < 4; ++j4)
                                    {
                                        k4 = i2 + (i4 - 1) * k3;
                                        l4 = i3 + j4;
                                        i5 = k2 + (i4 - 1) * l3;

                                        if (j4 < 0 && !this.worldServerInstance.getBlock(k4, l4, i5).getMaterial().isSolid() || j4 >= 0 && !this.worldServerInstance.isAirBlock(k4, l4, i5))
                                        {
                                            continue label222;
                                        }
                                    }
                                }

                                d3 = (double)i3 + 0.5D - p_85188_1_.posY;
                                d4 = d1 * d1 + d3 * d3 + d2 * d2;

                                if (d0 < 0.0D || d4 < d0)
                                {
                                    d0 = d4;
                                    l = i2;
                                    i1 = i3;
                                    j1 = k2;
                                    k1 = j3 % 2;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        int k5 = l;
        int j2 = i1;
        k2 = j1;
        int l5 = k1 % 2;
        int l2 = 1 - l5;

        if (k1 % 4 >= 2)
        {
            l5 = -l5;
            l2 = -l2;
        }

        boolean flag;

        if (d0 < 0.0D)
        {
            if (i1 < 70)
            {
                i1 = 70;
            }

            if (i1 > this.worldServerInstance.getActualHeight() - 10)
            {
                i1 = this.worldServerInstance.getActualHeight() - 10;
            }

            j2 = i1;

            for (i3 = -1; i3 <= 1; ++i3)
            {
                for (j3 = 1; j3 < 3; ++j3)
                {
                    for (k3 = -1; k3 < 3; ++k3)
                    {
                        l3 = k5 + (j3 - 1) * l5 + i3 * l2;
                        i4 = j2 + k3;
                        j4 = k2 + (j3 - 1) * l2 - i3 * l5;
                        flag = k3 < 0;
                        this.worldServerInstance.setBlock(l3, i4, j4, flag ? PupletBlocks.pupletOre : Blocks.air);
                    }
                }
            }
        }

        for (i3 = 0; i3 < 4; ++i3)
        {
            for (j3 = 0; j3 < 4; ++j3)
            {
                for (k3 = -1; k3 < 4; ++k3)
                {
                    l3 = k5 + (j3 - 1) * l5;
                    i4 = j2 + k3;
                    j4 = k2 + (j3 - 1) * l2;
                    flag = j3 == 0 || j3 == 3 || k3 == -1 || k3 == 3;
                    this.worldServerInstance.setBlock(l3, i4, j4, (Block)(flag ? PupletBlocks.pupletOre : PupletBlocks.blockTeleporter), 0, 2);
                }
            }

            for (j3 = 0; j3 < 4; ++j3)
            {
                for (k3 = -1; k3 < 4; ++k3)
                {
                    l3 = k5 + (j3 - 1) * l5;
                    i4 = j2 + k3;
                    j4 = k2 + (j3 - 1) * l2;
                    this.worldServerInstance.notifyBlocksOfNeighborChange(l3, i4, j4, this.worldServerInstance.getBlock(l3, i4, j4));
                }
            }
        }

        return true;
    }

    /**
     * called periodically to remove out-of-date portal locations from the cache list. Argument par1 is a
     * WorldServer.getTotalWorldTime() value.
     */
    public void removeStalePortalLocations(long p_85189_1_)
    {
        if (p_85189_1_ % 100L == 0L)
        {
            @SuppressWarnings("rawtypes")
		Iterator iterator = this.destinationCoordinateKeys.iterator();
            long j = p_85189_1_ - 600L;

            while (iterator.hasNext())
            {
                Long olong = (Long)iterator.next();
                TeleporterPuplet.PortalPosition portalposition = (TeleporterPuplet.PortalPosition)this.destinationCoordinateCache.getValueByKey(olong.longValue());

                if (portalposition == null || portalposition.lastUpdateTime < j)
                {
                    iterator.remove();
                    this.destinationCoordinateCache.remove(olong.longValue());
                }
            }
        }
    }

 

 

Don't tell me to learn the basics of java, I already know.

Posted

First of all, you dont have to be rude, this is a support forum where you go to figure out how to do things that you don't know. Second, I did not copy paste vanilla code, I wrote that code in my Teleporter class. Third, yes, I do just want to create a custom fire. Here is the code:

 

public boolean tryToCreatePortal(World world, int x, int y, int z){
	byte b = 0;
	byte b1 = 0;

	if(world.getBlock(x-1, y, z) == PupletBlocks.pupletOre || world.getBlock(x+1, y, z) == PupletBlocks.pupletOre){
		b = 1; 
	}

	if(world.getBlock(x, y, z-1) == PupletBlocks.pupletOre || world.getBlock(x, y, z+1) == PupletBlocks.pupletOre){

}

if(b == b1){
	return false;
}else{
	if(world.isAirBlock(x-b, y, z-b1)){
		x-=b;
		z-=b1;
	}

	for(int i = -1; i <= 2; i++){
		for(int j = -1; j <= 3; j++){

			boolean flag = (i == -1 || i == 2 || j == -1 || j == 3);

			if(i != -1 && i != 2 || j != -1 && j != 3){
			Block k = world.getBlock(x + (b*i), y+j, z+(b1*i));
			boolean isAirBlock = world.isAirBlock(x + b*i, y+j, z + b1*i);

			if(flag){
				if(k != PupletBlocks.pupletOre){
					return false;
				}
			}else if(!isAirBlock && k != PupletBlocks.blockTeleporterFire){
				return false;

			}
			}
		}
	}

	for(int l = 0; l < 2; l++){
		for(int l2 = 0; l2 < 3; l2++){
			world.setBlock(x + b*l, y + l2, z + b1*l, PupletBlocks.blockTeleporter, 0, 2);
		}
	}

	return true;
}




}

Don't tell me to learn the basics of java, I already know.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.