Jump to content

[1.6.4] World generation


RonFall

Recommended Posts

Hello! I have a problem with generation world. When I go to my dimension, it happens:141c53098314.png

Please tell me how to fix it?

And code is here:

package vacuum.planets.world.pluto.gen;

import static net.minecraftforge.event.terraingen.PopulateChunkEvent.Populate.EventType.DUNGEON;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.PopulateChunkEvent.Populate.EventType.LAKE;

import java.util.List;
import java.util.Random;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockSand;
import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
import net.minecraft.util.IProgressUpdate;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.world.ChunkPosition;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
import net.minecraft.world.chunk.Chunk;
import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
import net.minecraft.world.gen.NoiseGeneratorOctaves;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenDungeons;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenLakes;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.event.Event.Result;
import net.minecraftforge.event.terraingen.ChunkProviderEvent;
import net.minecraftforge.event.terraingen.PopulateChunkEvent;
import net.minecraftforge.event.terraingen.TerrainGen;
import vacuum.planets.biome.PlanetsBiomeGenBase;
import vacuum.planets.blocks.overall.PlanetsBlocks;

public class PlutoChunkProvider implements IChunkProvider {
    private Random rand;
    
    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen1;
    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen2;
    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen3;
    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen4;
    public NoiseGeneratorOctaves noiseGen5;
    public NoiseGeneratorOctaves noiseGen6;
    
    private World worldObj;
    private double[] noiseArray;
    private double[] stoneNoise = new double[256];
    private final PlutoCaveGen caveGenerator = new PlutoCaveGen();
    private BiomeGenBase[] biomesForGeneration;
    
    double[] noise3;
    double[] noise1;
    double[] noise2;
    double[] noise5;
    double[] noise6;
    
    float[] parabolicField;
    int[][] field_73219_j = new int[32][32];

    {
    }

    public PlutoChunkProvider(World world, long seed, boolean mapFeaturesEnabled) {
        this.worldObj = world;
        this.rand = new Random(seed);
        this.noiseGen1 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 16);
        this.noiseGen2 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 16);
        this.noiseGen3 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, ;
        this.noiseGen4 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 4);
        this.noiseGen5 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 10);
        this.noiseGen6 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 16);

        NoiseGeneratorOctaves[] noiseGens = { noiseGen1, noiseGen2, noiseGen3, noiseGen4, noiseGen5, noiseGen6};
        noiseGens = TerrainGen.getModdedNoiseGenerators(world, this.rand, noiseGens);
        this.noiseGen1 = noiseGens[0];
        this.noiseGen2 = noiseGens[1];
        this.noiseGen3 = noiseGens[2];
        this.noiseGen4 = noiseGens[3];
        this.noiseGen5 = noiseGens[4];
        this.noiseGen6 = noiseGens[5];
    }

    public void generateTerrain(int chunkX, int chunkZ, short[] idArray, byte[] metaArray) {
          byte b0 = 4;
          byte b1 = 16;
          byte b2 = 63;
          int k = b0 + 1;
          byte b3 = 17;
          int l = b0 + 1;
          this.biomesForGeneration = this.worldObj.getWorldChunkManager().getBiomesForGeneration(this.biomesForGeneration, chunkX * 4 - 2, chunkZ * 4 - 2, k + 5, l + 5);
          this.noiseArray = this.initializeNoiseField(this.noiseArray, chunkX * b0, 0, chunkZ * b0, k, b3, l);

          for(int i1 = 0; i1 < b0; ++i1) {
             for(int j1 = 0; j1 < b0; ++j1) {
                for(int k1 = 0; k1 < b1; ++k1) {
                   double d0 = 0.125D;
                   double d1 = this.noiseArray[((i1 + 0) * l + j1 + 0) * b3 + k1 + 0];
                   double d2 = this.noiseArray[((i1 + 0) * l + j1 + 1) * b3 + k1 + 0];
                   double d3 = this.noiseArray[((i1 + 1) * l + j1 + 0) * b3 + k1 + 0];
                   double d4 = this.noiseArray[((i1 + 1) * l + j1 + 1) * b3 + k1 + 0];
                   double d5 = (this.noiseArray[((i1 + 0) * l + j1 + 0) * b3 + k1 + 1] - d1) * d0;
                   double d6 = (this.noiseArray[((i1 + 0) * l + j1 + 1) * b3 + k1 + 1] - d2) * d0;
                   double d7 = (this.noiseArray[((i1 + 1) * l + j1 + 0) * b3 + k1 + 1] - d3) * d0;
                   double d8 = (this.noiseArray[((i1 + 1) * l + j1 + 1) * b3 + k1 + 1] - d4) * d0;

                   for(int l1 = 0; l1 < 8; ++l1) {
                      double d9 = 0.25D;
                      double d10 = d1;
                      double d11 = d2;
                      double d12 = (d3 - d1) * d9;
                      double d13 = (d4 - d2) * d9;

                      for(int i2 = 0; i2 < 4; ++i2) {
                         int j2 = i2 + i1 * 4 << 11 | 0 + j1 * 4 << 7 | k1 * 8 + l1;
                         short short1 = 128;
                         j2 -= short1;
                         double d14 = 0.25D;
                         double d15 = (d11 - d10) * d14;
                         double d16 = d10 - d15;

                         for(int k2 = 0; k2 < 4; ++k2) {
                            if((d16 += d15) > 0.0D) {
                            	j2 += short1;
                            	idArray[j2] = (short)PlanetsBlocks.planetBottom.blockID;
                            	metaArray[j2] = (byte) 3;
                            }
                         }

                         d10 += d12;
                         d11 += d13;
                      }

                      d1 += d5;
                      d2 += d6;
                      d3 += d7;
                      d4 += d8;
                   }
                }
             }
          }

       }

    public void replaceBlocksForBiome(int par1, int par2, short[] arrayOfIDs, byte[] arrayOfMeta, BiomeGenBase[] par4ArrayOfBiomeGenBase)
    {
        final int var5 = 20;
        final double var6 = 0.03125D;
        this.stoneNoise = this.noiseGen4.generateNoiseOctaves(this.stoneNoise, par1 * 16, par2 * 16, 0, 16, 16, 1, var6 * 2.0D, var6 * 2.0D, var6 * 2.0D);
        for (int var8 = 0; var8 < 16; ++var8)
        {
            for (int var9 = 0; var9 < 16; ++var9)
            {
                PlanetsBiomeGenBase biomegenbase = (PlanetsBiomeGenBase)(par4ArrayOfBiomeGenBase[var8 + var9 * 16]);
                int var12 = (int)(this.stoneNoise[var8 + var9 * 16] / 3.0D + 3.0D + this.rand.nextDouble() * 0.25D);
                int var13 = -1;
                short var14 = biomegenbase.topBlockShort;
                byte var14m = biomegenbase.topBlockMeta;
                short var15 = biomegenbase.fillerBlockShort;
                byte var15m = biomegenbase.fillerBlockMeta;

                for (int var16 = 255; var16 >= 0; --var16)
                {
                    final int index = this.getIndex(var8, var16, var9);

                    if (var16 <= 0 + this.rand.nextInt(5))
                    {
                        arrayOfIDs[index] = (short) Block.bedrock.blockID;
                    }
                    else
                    {
                        final int var18 = arrayOfIDs[index];

                        if (var18 == 0)
                        {
                            var13 = -1;
                        }
                        else if (var18 == (short)PlanetsBlocks.planetBottom.blockID)
                        {
                            arrayOfMeta[index] = biomegenbase.lowerBlockMeta = 3;

                            if (var13 == -1)
                            {
                                if (var12 <= 0)
                                {
                                    var14 = 0;
                                    var14m = 0;
                                    var15 = (short)PlanetsBlocks.planetBottom.blockID;
                                    var15m = biomegenbase.lowerBlockMeta = 3;
                                }
                                else if (var16 >= var5 - -16 && var16 <= var5 + 1)
                                {
                                    var14 = biomegenbase.topBlockShort;
                                    var14m = biomegenbase.topBlockMeta;
                                    var14 = biomegenbase.fillerBlockShort;
                                    var14m = biomegenbase.fillerBlockMeta;
                                }

                                if (var16 < var5 && var14 == 0)
                                {
                                    var14 = 0;
                                }

                                var13 = var12;

                                if (var16 >= var5 - 1)
                                {
                                    arrayOfIDs[index] = var14;
                                    arrayOfMeta[index] = var14m;
                                }
                                else
                                {
                                    arrayOfIDs[index] = var15;
                                    arrayOfMeta[index] = var15m;
                                }
                            }
                            else if (var13 > 0)
                            {
                                --var13;
                                arrayOfIDs[index] = var15;
                                arrayOfMeta[index] = var15m;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

       
       public Chunk provideChunk(int par1, int par2) {
            this.rand.setSeed(par1 * 341873128712L + par2 * 132897987541L);
            short[] ids = new short[65536];
            byte[] meta = new byte[65536];
            this.generateTerrain(par1, par2, ids, meta);
            this.biomesForGeneration = this.worldObj.getWorldChunkManager().loadBlockGeneratorData(this.biomesForGeneration, par1 * 16, par2 * 16, 16, 16);
            this.replaceBlocksForBiome(par1, par2, ids, meta, this.biomesForGeneration);
            this.caveGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, ids, meta);

            final Chunk var4 = new Chunk(this.worldObj, ids, meta, par1, par2);
            final byte[] var5 = var4.getBiomeArray();

            for (int var6 = 0; var6 < var5.length; ++var6) {
                var5[var6] = (byte) this.biomesForGeneration[var6].biomeID;
            }

            var4.generateSkylightMap();
            return var4;
        }
       
    public Chunk loadChunk(int par1, int par2) {
        return this.provideChunk(par1, par2);
    }
    
    private double randFromPoint(int x, int z) {
        int n;
        n = x + z * 57;
        n = n << 13 ^ n;
        return 1.0 - (n * (n * n * 15731 + 789221) + 1376312589 & 0x7fffffff) / 1073741824.0;
    }
    
    private int getIndex(int x, int y, int z) {
        return y << 8 | z << 4 | x;
    }

    private double[] initializeNoiseField(double[] par1ArrayOfDouble, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6, int par7) {
        ChunkProviderEvent.InitNoiseField event = new ChunkProviderEvent.InitNoiseField(this, par1ArrayOfDouble, par2, par3, par4, par5, par6, par7);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.getResult() == Result.DENY)
            return event.noisefield;

        if (par1ArrayOfDouble == null) {
            par1ArrayOfDouble = new double[par5 * par6 * par7];
        }

        if (this.parabolicField == null) {
            this.parabolicField = new float[25];

            for (int k1 = -2; k1 <= 2; ++k1) {
                for (int l1 = -2; l1 <= 2; ++l1) {
                    float f = 10.0F / MathHelper.sqrt_float((float) (k1 * k1 + l1 * l1) + 0.2F);
                    this.parabolicField[k1 + 2 + (l1 + 2) * 5] = f;
                }
            }
        }

        double d0 = 684.412D;
        double d1 = 684.412D;
        this.noise5 = this.noiseGen5.generateNoiseOctaves(this.noise5, par2, par4, par5, par7, 1.121D, 1.121D, 0.5D);
        this.noise6 = this.noiseGen6.generateNoiseOctaves(this.noise6, par2, par4, par5, par7, 200.0D, 200.0D, 0.5D);
        this.noise3 = this.noiseGen3.generateNoiseOctaves(this.noise3, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0 / 80.0D, d1 / 160.0D, d0 / 80.0D);
        this.noise1 = this.noiseGen1.generateNoiseOctaves(this.noise1, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0, d1, d0);
        this.noise2 = this.noiseGen2.generateNoiseOctaves(this.noise2, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0, d1, d0);
        boolean flag = false;
        boolean flag1 = false;
        int i2 = 0;
        int j2 = 0;

        for (int k2 = 0; k2 < par5; ++k2) {
            for (int l2 = 0; l2 < par7; ++l2) {
                float f1 = 0.0F;
                float f2 = 0.0F;
                float f3 = 0.0F;
                byte b0 = 2;
                BiomeGenBase biomegenbase = this.biomesForGeneration[k2 + 2 + (l2 + 2) * (par5 + 5)];

                for (int i3 = -b0; i3 <= b0; ++i3) {
                    for (int j3 = -b0; j3 <= b0; ++j3) {
                        BiomeGenBase biomegenbase1 = this.biomesForGeneration[k2 + i3 + 2 + (l2 + j3 + 2) * (par5 + 5)];
                        float f4 = this.parabolicField[i3 + 2 + (j3 + 2) * 5] / (biomegenbase1.minHeight + 2.0F);

                        if (biomegenbase1.minHeight > biomegenbase.minHeight) {
                            f4 /= 2.0F;
                        }

                        f1 += biomegenbase1.maxHeight * f4;
                        f2 += biomegenbase1.minHeight * f4;
                        f3 += f4;
                    }
                }

                f1 /= f3;
                f2 /= f3;
                f1 = f1 * 0.9F + 0.1F;
                f2 = (f2 * 4.0F - 1.0F) / 8.0F;
                double d2 = this.noise6[j2] / 8000.0D;

                if (d2 < 0.0D) {
                    d2 = -d2 * 0.3D;
                }

                d2 = d2 * 3.0D - 2.0D;

                if (d2 < 0.0D) {
                    d2 /= 2.0D;

                    if (d2 < -1.0D) {
                        d2 = -1.0D;
                    }

                    d2 /= 1.4D;
                    d2 /= 2.0D;
                } else {
                    if (d2 > 1.0D) {
                        d2 = 1.0D;
                    }

                    d2 /= 8.0D;
                }

                ++j2;

                for (int k3 = 0; k3 < par6; ++k3) {
                    double d3 = (double) f2;
                    double d4 = (double) f1;
                    d3 += d2 * 0.2D;
                    d3 = d3 * (double) par6 / 16.0D;
                    double d5 = (double) par6 / 2.0D + d3 * 4.0D;
                    double d6 = 0.0D;
                    double d7 = ((double) k3 - d5) * 12.0D * 128.0D / 128.0D / d4;

                    if (d7 < 0.0D) {
                        d7 *= 4.0D;
                    }

                    double d8 = this.noise1[i2] / 512.0D;
                    double d9 = this.noise2[i2] / 512.0D;
                    double d10 = (this.noise3[i2] / 10.0D + 1.0D) / 2.0D;

                    if (d10 < 0.0D) {
                        d6 = d8;
                    } else if (d10 > 1.0D) {
                        d6 = d9;
                    } else {
                        d6 = d8 + (d9 - d8) * d10;
                    }

                    d6 -= d7;

                    if (k3 > par6 - 4) {
                        double d11 = (double) ((float) (k3 - (par6 - 4)) / 3.0F);
                        d6 = d6 * (1.0D - d11) + -10.0D * d11;
                    }

                    par1ArrayOfDouble[i2] = d6;
                    ++i2;
                }
            }
        }

        return par1ArrayOfDouble;
    }

    public boolean chunkExists(int par1, int par2) {
        return true;
    }

    public void populate(IChunkProvider par1IChunkProvider, int par2, int par3) {
        BlockSand.fallInstantly = true;
        int k = par2 * 16;
        int l = par3 * 16;
        BiomeGenBase biomegenbase = this.worldObj.getBiomeGenForCoords(k + 16, l + 16);
        this.rand.setSeed(this.worldObj.getSeed());
        long i1 = this.rand.nextLong() / 2L * 2L + 1L;
        long j1 = this.rand.nextLong() / 2L * 2L + 1L;
        this.rand.setSeed((long) par2 * i1 + (long) par3 * j1 ^ this.worldObj.getSeed());
        boolean flag = false;

        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new PopulateChunkEvent.Pre(par1IChunkProvider, worldObj, rand, par2, par3, flag));

        int k1;
        int l1;
        int i2;

        if (TerrainGen.populate(par1IChunkProvider, worldObj, rand, par2, par3, flag, LAKE) && !flag && this.rand.nextInt(4) == 0) {
            k1 = k + this.rand.nextInt(16) + 8;
            l1 = this.rand.nextInt(128);
            i2 = l + this.rand.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenLakes(Block.waterStill.blockID)).generate(this.worldObj, this.rand, k1, l1, i2);
        }

        boolean doGen = TerrainGen.populate(par1IChunkProvider, worldObj, rand, par2, par3, flag, DUNGEON);
        for (k1 = 0; doGen && k1 < 8; ++k1) {
            l1 = k + this.rand.nextInt(16) + 8;
            i2 = this.rand.nextInt(128);
            int j2 = l + this.rand.nextInt(16) + 8;

            if ((new WorldGenDungeons()).generate(this.worldObj, this.rand, l1, i2, j2)) {
                ;
            }
        }
        

        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new PopulateChunkEvent.Post(par1IChunkProvider, worldObj, rand, par2, par3, flag));

        BlockSand.fallInstantly = false;
    }
    
    public boolean saveChunks(boolean par1, IProgressUpdate par2IProgressUpdate) {
        return true;
    }

    public void func_104112_b() {
    }

    public boolean unloadQueuedChunks() {
        return false;
    }

    public boolean canSave() {
        return true;
    }

    public String makeString() {
        return "RandomLevelSource";
    }

    public List getPossibleCreatures(EnumCreatureType par1EnumCreatureType, int par2, int par3, int par4) {
        BiomeGenBase biomegenbase = this.worldObj.getBiomeGenForCoords(par2, par4);
        return null;
    }

    public ChunkPosition findClosestStructure(World par1World, String par2Str, int par3, int par4, int par5) {
        return null;
    }

    public int getLoadedChunkCount() {
        return 0;
    }

    @Override
    public void saveExtraData() {
        
    }

    @Override
    public void recreateStructures(int i, int j) {
        
    }
}

Link to comment
Share on other sites

1.6.4 is so fucking old no one is going to help you.  1.7.10 barely receives help.

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.