Jump to content

Forge Dimension Chunk generation


Alasar

Recommended Posts

Hi,

I'm new here in this Forum but I'll try to explain my problem as easy as possible and hope for fast help.

Im trying to create a new Dimension (actually more than one) only with Forge. I know that Dimension API could do more, but I like to be independent from it.

I registred the world provider and createt the teleporter, but I keep ending up in the Nether while teleporting.

Here's the code of my teleporter-related classes:

 

package Alasar.TheVoid.common;

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.Iterator;

import java.util.List;

import java.util.Random;

 

import net.minecraft.src.Block;

import net.minecraft.src.ChunkCoordIntPair;

import net.minecraft.src.Direction;

import net.minecraft.src.Entity;

import net.minecraft.src.LongHashMap;

import net.minecraft.src.MathHelper;

import net.minecraft.src.PortalPosition;

import net.minecraft.src.Teleporter;

import net.minecraft.src.WorldServer;

 

public class InterRealmTeleporter extends Teleporter

{

  private final WorldServer field_85192_a;

  private final Random random;

  private final LongHashMap field_85191_c = new LongHashMap();

  private final List field_85190_d = new ArrayList();

 

  public InterRealmTeleporter(WorldServer par1WorldServer) {

    super(par1WorldServer);

    this.field_85192_a = par1WorldServer;

    this.random = new Random(par1WorldServer.getSeed());

  }

 

  public void placeInPortal(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8)

  {

      if (this.getField_85192_a().provider.dimensionId != 3)

      {

          if (!this.placeInExistingPortal(par1Entity, par2, par4, par6, par8))

          {

              this.func_85188_a(par1Entity);

              this.placeInExistingPortal(par1Entity, par2, par4, par6, par8);

          }

      }

      else

      {

          int var9 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posX);

          int var10 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posY) - 1;

          int var11 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posZ);

          byte var12 = 1;

          byte var13 = 0;

 

          for (int var14 = -2; var14 <= 2; ++var14)

          {

              for (int var15 = -2; var15 <= 2; ++var15)

              {

                  for (int var16 = -1; var16 < 3; ++var16)

                  {

                      int var17 = var9 + var15 * var12 + var14 * var13;

                      int var18 = var10 + var16;

                      int var19 = var11 + var15 * var13 - var14 * var12;

                      boolean var20 = var16 < 0;

                      this.getField_85192_a().setBlockWithNotify(var17, var18, var19, var20 ? TVMain.ecryb.blockID : 0);

                  }

              }

          }

 

          par1Entity.setLocationAndAngles((double)var9, (double)var10, (double)var11, par1Entity.rotationYaw, 0.0F);

          par1Entity.motionX = par1Entity.motionY = par1Entity.motionZ = 0.0D;

      }

  }

 

  public boolean placeInExistingPortal(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8)

  {

      short var9 = 128;

      double var10 = -1.0D;

      int var12 = 0;

      int var13 = 0;

      int var14 = 0;

      int var15 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posX);

      int var16 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posZ);

      long var17 = ChunkCoordIntPair.chunkXZ2Int(var15, var16);

      boolean var19 = true;

      double var27;

      int var48;

 

      if (this.field_85191_c.containsItem(var17))

      {

          PortalPosition var20 = (PortalPosition)this.field_85191_c.getValueByKey(var17);

          var10 = 0.0D;

          var12 = var20.posX;

          var13 = var20.posY;

          var14 = var20.posZ;

          var20.field_85087_d = this.getField_85192_a().getTotalWorldTime();

          var19 = false;

      }

      else

      {

          for (var48 = var15 - var9; var48 <= var15 + var9; ++var48)

          {

              double var21 = (double)var48 + 0.5D - par1Entity.posX;

 

              for (int var23 = var16 - var9; var23 <= var16 + var9; ++var23)

              {

                  double var24 = (double)var23 + 0.5D - par1Entity.posZ;

 

                  for (int var26 = this.getField_85192_a().getActualHeight() - 1; var26 >= 0; --var26)

                  {

                      if (this.getField_85192_a().getBlockId(var48, var26, var23) == TVMain.ecryb.blockID)

                      {

                          while (this.getField_85192_a().getBlockId(var48, var26 - 1, var23) == TVMain.ecryb.blockID)

                          {

                              --var26;

                          }

 

                          var27 = (double)var26 + 0.5D - par1Entity.posY;

                          double var29 = var21 * var21 + var27 * var27 + var24 * var24;

 

                          if (var10 < 0.0D || var29 < var10)

                          {

                              var10 = var29;

                              var12 = var48;

                              var13 = var26;

                              var14 = var23;

                          }

                      }

                  }

              }

          }

      }

return true;

  }

  public boolean func_85188_a(Entity par1Entity)

  {

      byte var2 = 16;

      double var3 = -1.0D;

      int var5 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posX);

      int var6 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posY);

      int var7 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posZ);

      int var8 = var5;

      int var9 = var6;

      int var10 = var7;

      int var11 = 0;

      int var12 = this.random.nextInt(4);

      int var13;

      double var14;

      double var17;

      int var16;

      int var19;

      int var21;

      int var20;

      int var23;

      int var22;

      int var25;

      int var24;

      int var27;

      int var26;

      double var31;

      double var32;

 

      for (var13 = var5 - var2; var13 <= var5 + var2; ++var13)

      {

          var14 = (double)var13 + 0.5D - par1Entity.posX;

 

          for (var16 = var7 - var2; var16 <= var7 + var2; ++var16)

          {

              var17 = (double)var16 + 0.5D - par1Entity.posZ;

              label274:

 

              for (var19 = this.getField_85192_a().getActualHeight() - 1; var19 >= 0; --var19)

              {

                  if (this.getField_85192_a().isAirBlock(var13, var19, var16))

                  {

                      while (var19 > 0 && this.getField_85192_a().isAirBlock(var13, var19 - 1, var16))

                      {

                          --var19;

                      }

 

                      for (var20 = var12; var20 < var12 + 4; ++var20)

                      {

                          var21 = var20 % 2;

                          var22 = 1 - var21;

 

                          if (var20 % 4 >= 2)

                          {

                              var21 = -var21;

                              var22 = -var22;

                          }

 

                          for (var23 = 0; var23 < 3; ++var23)

                          {

                              for (var24 = 0; var24 < 4; ++var24)

                              {

                                  for (var25 = -1; var25 < 4; ++var25)

                                  {

                                      var26 = var13 + (var24 - 1) * var21 + var23 * var22;

                                      var27 = var19 + var25;

                                      int var28 = var16 + (var24 - 1) * var22 - var23 * var21;

 

                                      if (var25 < 0 && !this.getField_85192_a().getBlockMaterial(var26, var27, var28).isSolid() || var25 >= 0 && !this.getField_85192_a().isAirBlock(var26, var27, var28))

                                      {

                                          continue label274;

                                      }

                                  }

                              }

                          }

 

                          var32 = (double)var19 + 0.5D - par1Entity.posY;

                          var31 = var14 * var14 + var32 * var32 + var17 * var17;

 

                          if (var3 < 0.0D || var31 < var3)

                          {

                              var3 = var31;

                              var8 = var13;

                              var9 = var19;

                              var10 = var16;

                              var11 = var20 % 4;

                          }

                      }

                  }

              }

          }

      }

 

      if (var3 < 0.0D)

      {

          for (var13 = var5 - var2; var13 <= var5 + var2; ++var13)

          {

              var14 = (double)var13 + 0.5D - par1Entity.posX;

 

              for (var16 = var7 - var2; var16 <= var7 + var2; ++var16)

              {

                  var17 = (double)var16 + 0.5D - par1Entity.posZ;

                  label222:

 

                  for (var19 = this.getField_85192_a().getActualHeight() - 1; var19 >= 0; --var19)

                  {

                      if (this.getField_85192_a().isAirBlock(var13, var19, var16))

                      {

                          while (var19 > 0 && this.getField_85192_a().isAirBlock(var13, var19 - 1, var16))

                          {

                              --var19;

                          }

 

                          for (var20 = var12; var20 < var12 + 2; ++var20)

                          {

                              var21 = var20 % 2;

                              var22 = 1 - var21;

 

                              for (var23 = 0; var23 < 4; ++var23)

                              {

                                  for (var24 = -1; var24 < 4; ++var24)

                                  {

                                      var25 = var13 + (var23 - 1) * var21;

                                      var26 = var19 + var24;

                                      var27 = var16 + (var23 - 1) * var22;

 

                                      if (var24 < 0 && !this.getField_85192_a().getBlockMaterial(var25, var26, var27).isSolid() || var24 >= 0 && !this.getField_85192_a().isAirBlock(var25, var26, var27))

                                      {

                                          continue label222;

                                      }

                                  }

                              }

 

                              var32 = (double)var19 + 0.5D - par1Entity.posY;

                              var31 = var14 * var14 + var32 * var32 + var17 * var17;

 

                              if (var3 < 0.0D || var31 < var3)

                              {

                                  var3 = var31;

                                  var8 = var13;

                                  var9 = var19;

                                  var10 = var16;

                                  var11 = var20 % 2;

                              }

                          }

                      }

                  }

              }

          }

      }

 

      int var29 = var8;

      int var15 = var9;

      var16 = var10;

      int var30 = var11 % 2;

      int var18 = 1 - var30;

 

      if (var11 % 4 >= 2)

      {

          var30 = -var30;

          var18 = -var18;

      }

 

      boolean var33;

 

      if (var3 < 0.0D)

      {

          if (var9 < 70)

          {

              var9 = 70;

          }

 

          if (var9 > this.getField_85192_a().getActualHeight() - 10)

          {

              var9 = this.getField_85192_a().getActualHeight() - 10;

          }

 

          var15 = var9;

 

          for (var19 = -1; var19 <= 1; ++var19)

          {

              for (var20 = 1; var20 < 3; ++var20)

              {

                  for (var21 = -1; var21 < 3; ++var21)

                  {

                      var22 = var29 + (var20 - 1) * var30 + var19 * var18;

                      var23 = var15 + var21;

                      var24 = var16 + (var20 - 1) * var18 - var19 * var30;

                      var33 = var21 < 0;

                      this.getField_85192_a().setBlockWithNotify(var22, var23, var24, var33 ? TVMain.ecryb.blockID : 0);

                  }

              }

          }

      }

 

      for (var19 = 0; var19 < 4; ++var19)

      {

          this.getField_85192_a().editingBlocks = true;

 

          for (var20 = 0; var20 < 4; ++var20)

          {

              for (var21 = -1; var21 < 4; ++var21)

              {

                  var22 = var29 + (var20 - 1) * var30;

                  var23 = var15 + var21;

                  var24 = var16 + (var20 - 1) * var18;

                  var33 = var20 == 0 || var20 == 3 || var21 == -1 || var21 == 3;

                  this.getField_85192_a().setBlockWithNotify(var22, var23, var24, var33 ? TVMain.ecryb.blockID : TVMain.bportal.blockID);

              }

          }

 

          this.getField_85192_a().editingBlocks = false;

 

          for (var20 = 0; var20 < 4; ++var20)

          {

              for (var21 = -1; var21 < 4; ++var21)

              {

                  var22 = var29 + (var20 - 1) * var30;

                  var23 = var15 + var21;

                  var24 = var16 + (var20 - 1) * var18;

                  this.getField_85192_a().notifyBlocksOfNeighborChange(var22, var23, var24, this.getField_85192_a().getBlockId(var22, var23, var24));

              }

          }

      }

 

      return true;

  }

  public void func_85189_a(long par1)

  {

      if (par1 % 100L == 0L)

      {

          Iterator var3 = this.field_85190_d.iterator();

          long var4 = par1 - 600L;

 

          while (var3.hasNext())

          {

              Long var6 = (Long)var3.next();

              PortalPosition var7 = (PortalPosition)this.field_85191_c.getValueByKey(var6.longValue());

 

              if (var7 == null || var7.field_85087_d < var4)

              {

                  var3.remove();

                  this.field_85191_c.remove(var6.longValue());

              }

          }

      }

  }

}

 

 

 

package Alasar.TheVoid.common;

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

 

import net.minecraft.src.AxisAlignedBB;

import net.minecraft.src.Block;

import net.minecraft.src.BlockPortal;

import net.minecraft.src.CreativeTabs;

import net.minecraft.src.IBlockAccess;

import net.minecraft.src.Material;

import net.minecraft.src.ModLoader;

import net.minecraft.src.Teleporter;

import net.minecraft.src.World;

import net.minecraft.src.WorldProviderBase;

 

public class BlockBPortal extends BlockPortal

{

//Look in BlockPortalBase.java to see the full array of hooks you can use for your portal block.

 

public BlockBPortal(int i)

{

super(i, 5);

//Get a unique sprite index for the portal texture so that it doesn't override another

//texture.

this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);

}

 

public WorldProviderBase getDimension()

{

return new WorldProviderBedDim();

}

 

public Teleporter getTeleporter()

{

return new InterRealmTeleporter(null);

}

 

//You can get to this dimension from the overworld (0) and Nether (-1).

 

 

//You should probably make the portal non-solid so you can step into it...

public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int i, int j, int k)

{

return null;

}

 

/**

* Updates the blocks bounds based on its current state. Args: world, x, y, z

*/

public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4)

{

if (par1IBlockAccess.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == blockID || par1IBlockAccess.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == blockID)

{

float f = 0.5F;

float f2 = 0.125F;

setBlockBounds(0.5F - f, 0.0F, 0.5F - f2, 0.5F + f, 1.0F, 0.5F + f2);

}

else

{

float f1 = 0.125F;

float f3 = 0.5F;

setBlockBounds(0.5F - f1, 0.0F, 0.5F - f3, 0.5F + f1, 1.0F, 0.5F + f3);

}

}

public List canTeleportFromDimension()

{

        ArrayList arraylist = new ArrayList();

        arraylist.add(Integer.valueOf(0));//player can teleport from overworld to this dimension

        arraylist.add(Integer.valueOf(-1));//player can teleport from Nether to this dimension

        return arraylist;

}

/**

* Is this block (a) opaque and ( a full 1m cube? This determines whether or not to render the shared face of two

* adjacent blocks and also whether the player can attach torches, redstone wire, etc to this block.

*/

public boolean isOpaqueCube()

{

return false;

}

 

/**

* If this block doesn't render as an ordinary block it will return False (examples: signs, buttons, stairs, etc)

*/

public boolean renderAsNormalBlock()

{

return false;

}

 

/**

* Checks to see if this location is valid to create a portal and will return True if it does. Args: world, x, y, z

*/

public boolean tryToCreatePortal(World par1World, int par2, int par3, int par4)

{

    int i = 0;

    int j = 0;

 

    if (par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == TVMain.ecryb.blockID || par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == TVMain.ecryb.blockID)

    {

        i = 1;

    }

 

    if (par1World.getBlockId(par2, par3, par4 - 1) == TVMain.ecryb.blockID || par1World.getBlockId(par2, par3, par4 + 1) == TVMain.ecryb.blockID)

    {

        j = 1;

    }

 

    if (i == j)

    {

        return false;

    }

 

    if (par1World.getBlockId(par2 - i, par3, par4 - j) == 0)

    {

        par2 -= i;

        par4 -= j;

    }

 

    for (int k = -1; k <= 2; k++)

    {

        for (int i1 = -1; i1 <= 3; i1++)

        {

            boolean flag = k == -1 || k == 2 || i1 == -1 || i1 == 3;

 

            if ((k == -1 || k == 2) && (i1 == -1 || i1 == 3))

            {

                continue;

            }

 

            int k1 = par1World.getBlockId(par2 + i * k, par3 + i1, par4 + j * k);

 

            if (flag)

            {

                if (k1 != TVMain.ecryb.blockID)

                {

                    return false;

                }

 

                continue;

            }

 

            if (k1 != 0 && k1 != Block.fire.blockID)

            {

                return false;

            }

        }

    }

 

    par1World.editingBlocks = true;

 

    for (int l = 0; l < 2; l++)

    {

        for (int j1 = 0; j1 < 3; j1++)

        {

            par1World.setBlockWithNotify(par2 + i * l, par3 + j1, par4 + j * l, TVMain.bportal.blockID);

        }

    }

 

    par1World.editingBlocks = false;

    return true;

}

 

/**

* Lets the block know when one of its neighbor changes. Doesn't know which neighbor changed (coordinates passed are

* their own) Args: x, y, z, neighbor blockID

*/

public void onNeighborBlockChange(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5)

{

    int i = 0;

    int j = 1;

 

    if (par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == blockID || par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == blockID)

    {

        i = 1;

        j = 0;

    }

 

    int k;

 

    for (k = par3; par1World.getBlockId(par2, k - 1, par4) == blockID; k--) { }

 

    if (par1World.getBlockId(par2, k - 1, par4) != TVMain.ecryb.blockID)

    {

        par1World.setBlockWithNotify(par2, par3, par4, 0);

        return;

    }

 

    int l;

 

    for (l = 1; l < 4 && par1World.getBlockId(par2, k + l, par4) == blockID; l++) { }

 

    if (l != 3 || par1World.getBlockId(par2, k + l, par4) != TVMain.ecryb.blockID)

    {

        par1World.setBlockWithNotify(par2, par3, par4, 0);

        return;

    }

 

    boolean flag = par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == blockID || par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == blockID;

    boolean flag1 = par1World.getBlockId(par2, par3, par4 - 1) == blockID || par1World.getBlockId(par2, par3, par4 + 1) == blockID;

 

    if (flag && flag1)

    {

        par1World.setBlockWithNotify(par2, par3, par4, 0);

        return;

    }

 

    if ((par1World.getBlockId(par2 + i, par3, par4 + j) != TVMain.ecryb.blockID || par1World.getBlockId(par2 - i, par3, par4 - j) != blockID) && (par1World.getBlockId(par2 - i, par3, par4 - j) != TVMain.ecryb.blockID || par1World.getBlockId(par2 + i, par3, par4 + j) != blockID))

    {

        par1World.setBlockWithNotify(par2, par3, par4, 0);

        return;

    }

    else

    {

        return;

    }

}

 

/**

* Returns true if the given side of this block type should be rendered, if the adjacent block is at the given

* coordinates. Args: blockAccess, x, y, z, side

*/

public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)

{

if (par1IBlockAccess.getBlockId(par2, par3, par4) == blockID)

{

return false;

}

 

boolean flag = par1IBlockAccess.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == blockID && par1IBlockAccess.getBlockId(par2 - 2, par3, par4) != blockID;

boolean flag1 = par1IBlockAccess.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == blockID && par1IBlockAccess.getBlockId(par2 + 2, par3, par4) != blockID;

boolean flag2 = par1IBlockAccess.getBlockId(par2, par3, par4 - 1) == blockID && par1IBlockAccess.getBlockId(par2, par3, par4 - 2) != blockID;

boolean flag3 = par1IBlockAccess.getBlockId(par2, par3, par4 + 1) == blockID && par1IBlockAccess.getBlockId(par2, par3, par4 + 2) != blockID;

boolean flag4 = flag || flag1;

boolean flag5 = flag2 || flag3;

 

if (flag4 && par5 == 4)

{

return true;

}

 

if (flag4 && par5 == 5)

{

return true;

}

 

if (flag5 && par5 == 2)

{

return true;

}

 

return flag5 && par5 == 3;

}

 

 

 

public boolean displayPortalOverlay()

{

return true;

}

 

public int getOverlayTexture()

{

return blockIndexInTexture;

}

 

public int getPortalDelay()

{

        return 85;//default

}

 

 

 

public String getEnteringMessage() {

 

 

 

return "Entering The InterRealm";

 

 

 

 

 

 

 

}

 

 

public String getLeavingMessage() {

 

return "Exiting The InterRealm";

}

 

}

 

Thanks for your help beforehand.

Greets Alasar

Link to comment
Share on other sites

what? your portal block class its wrong i dont see any

 

 

public void onEntityCollidedWithBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, Entity par5Entity)

    {

        if (par5Entity.ridingEntity == null && par5Entity.riddenByEntity == null && par5Entity instanceof EntityPlayerMP)

        {

EntityPlayerMP playerMp = (EntityPlayerMP)par5Entity;         

MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().transferPlayerToDimension(playerMp,DIMENSIONID, new InterRealmTeleporter(playerMp.getServerForPlayer());       

    }

 

 

OBS: The DIMNESIONID you need to CHANGE to YOUR DIMENSION ID

Link to comment
Share on other sites

Thanks a lot.

But now I get an error:

 

at Alasar.TheVoid.common.BlockBPortal.onEntityCollidedWithBlock(BlockBPortal.java:285)

at net.minecraft.src.Entity.doBlockCollisions(Entity.java:975)

at net.minecraft.src.Entity.moveEntity(Entity.java:919)

at net.minecraft.src.EntityPlayerSP.moveEntity(EntityPlayerSP.java:55)

at net.minecraft.src.EntityLiving.moveEntityWithHeading(EntityLiving.java:1469)

at net.minecraft.src.EntityPlayer.moveEntityWithHeading(EntityPlayer.java:1718)

at net.minecraft.src.EntityLiving.onLivingUpdate(EntityLiving.java:1751)

at net.minecraft.src.EntityPlayer.onLivingUpdate(EntityPlayer.java:513)

at net.minecraft.src.EntityPlayerSP.onLivingUpdate(EntityPlayerSP.java:238)

at net.minecraft.src.EntityLiving.onUpdate(EntityLiving.java:778)

at net.minecraft.src.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:281)

at net.minecraft.src.EntityClientPlayerMP.onUpdate(EntityClientPlayerMP.java:57)

at net.minecraft.src.World.updateEntityWithOptionalForce(World.java:2258)

at net.minecraft.src.World.updateEntity(World.java:2221)

 

Do you know what I did wrong?

Link to comment
Share on other sites

Thanks for the help, I think its working now.

But now I just get Errors while generating the chunks (I get nothing done without a Tutorial or help, I know :D)

They look like this:

 

net.minecraft.src.ReportedException: Exception generating new chunk

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:124)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.ChunkProviderServer.provideChunk(ChunkProviderServer.java:150)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.World.getChunkFromChunkCoords(World.java:496)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.World.spawnEntityInWorld(World.java:1503)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.ServerConfigurationManager.playerLoggedIn(ServerConfigurationManager.java:175)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.ServerConfigurationManager.initializeConnectionToPlayer(ServerConfigurationManager.java:94)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.IntegratedServerListenThread.networkTick(IntegratedServerListenThread.java:99)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:696)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:592)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:110)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:499)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.ThreadMinecraftServer.run(ThreadMinecraftServer.java:17)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] Caused by: java.lang.NullPointerException

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.WorldChunkManager.getBiomesForGeneration(WorldChunkManager.java:141)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.ChunkProviderGenerate.generateTerrain(ChunkProviderGenerate.java:104)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.ChunkProviderGenerate.provideChunk(ChunkProviderGenerate.java:278)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] at net.minecraft.src.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:115)

2012-12-28 07:17:37 [iNFO] [sTDERR] ... 11 more

 

 

Here are my Worldprovider, Chunkprovider, Chunkmanager and the Chunk Class itself:

 

package Alasar.TheVoid.common;

 

import java.util.Arrays;

import java.util.List;

import java.util.Random;

import net.minecraft.src.BiomeGenBase;

import net.minecraft.src.ChunkPosition;

import net.minecraft.src.WorldChunkManager;

 

public class BedRealmWorldChunkManager extends WorldChunkManager

{

  private BiomeGenBase biomeGenerator;

  private float hellTemperature;

  private float rainfall;

 

  public BedRealmWorldChunkManager(BiomeGenBase par1BiomeGenBase)

  {

    this.biomeGenerator = par1BiomeGenBase;

  }

 

  public BiomeGenBase a(int par1, int par2)

  {

    return this.biomeGenerator;

  }

 

  public BiomeGenBase[] a(BiomeGenBase[] par1ArrayOfBiomeGenBase, int par2, int par3, int par4, int par5)

  {

    if ((par1ArrayOfBiomeGenBase == null) || (par1ArrayOfBiomeGenBase.length < par4 * par5))

    {

      par1ArrayOfBiomeGenBase = new BiomeGenBase[par4 * par5];

    }

 

    Arrays.fill(par1ArrayOfBiomeGenBase, 0, par4 * par5, this.biomeGenerator);

    return par1ArrayOfBiomeGenBase;

  }

 

  public float[] b(float[] par1ArrayOfFloat, int par2, int par3, int par4, int par5)

  {

    if ((par1ArrayOfFloat == null) || (par1ArrayOfFloat.length < par4 * par5))

    {

      par1ArrayOfFloat = new float[par4 * par5];

    }

 

    Arrays.fill(par1ArrayOfFloat, 0, par4 * par5, this.hellTemperature);

    return par1ArrayOfFloat;

  }

 

  public float[] a(float[] par1ArrayOfFloat, int par2, int par3, int par4, int par5)

  {

    if ((par1ArrayOfFloat == null) || (par1ArrayOfFloat.length < par4 * par5))

    {

      par1ArrayOfFloat = new float[par4 * par5];

    }

 

    Arrays.fill(par1ArrayOfFloat, 0, par4 * par5, this.rainfall);

    return par1ArrayOfFloat;

  }

 

  public BiomeGenBase[] b(BiomeGenBase[] par1ArrayOfBiomeGenBase, int par2, int par3, int par4, int par5)

  {

    if ((par1ArrayOfBiomeGenBase == null) || (par1ArrayOfBiomeGenBase.length < par4 * par5))

    {

      par1ArrayOfBiomeGenBase = new BiomeGenBase[par4 * par5];

    }

 

    Arrays.fill(par1ArrayOfBiomeGenBase, 0, par4 * par5, this.biomeGenerator);

    return par1ArrayOfBiomeGenBase;

  }

 

  public BiomeGenBase[] a(BiomeGenBase[] par1ArrayOfBiomeGenBase, int par2, int par3, int par4, int par5, boolean par6)

  {

    return b(par1ArrayOfBiomeGenBase, par2, par3, par4, par5);

  }

 

  public ChunkPosition a(int par1, int par2, int par3, List par4List, Random par5Random)

  {

    return par4List.contains(this.biomeGenerator) ? new ChunkPosition(par1 - par3 + par5Random.nextInt(par3 * 2 + 1), 0, par2 - par3 + par5Random.nextInt(par3 * 2 + 1)) : null;

  }

 

  public boolean a(int par1, int par2, int par3, List par4List)

  {

    return par4List.contains(this.biomeGenerator);

  }

}

 

 

 

package Alasar.TheVoid.common;

 

import net.minecraft.src.BiomeGenBase;

import net.minecraft.src.IChunkProvider;

import net.minecraft.src.WorldChunkManagerHell;

import net.minecraft.src.WorldProviderBase;

 

public class BedRealmWorldProvider extends WorldProviderBase

{

 

//The WorldProvider covers all the basics of the dimension. Look in WorldProviderBase.java and

//WorldProvider.java for all the potential qualities you can assign to your dimension.

 

public BedRealmWorldProvider()

{

}

 

//The save file will be called DIM65 (DIM + id number).

public int getDimensionID()

{

 

return 3;

 

}

 

public boolean renderClouds()

{

 

return true;

 

}

public boolean renderEndSky()

{

    return false;

}

public boolean renderVoidFog()

{

 

return true;

 

}

 

 

 

public float setMoonSize()

{

return 2.1F;

}

 

public float setSunSize()

{

 

return 1.0F;

 

}

 

 

 

public String getSunTexture()

{

 

return null;

 

}

 

public String getMoonTexture()

{

 

return "/Blocks/moon.png";

 

}

 

public boolean renderStars()

{

 

return true;

 

}

 

 

public boolean darkenSkyDuringRain()

{

 

return true;

 

}

 

public String getRespawnMessage()

{

 

return " Leaving The Forbidden Forest ";

 

}

 

//You can use an existing WorldChunkManager, or create your own. You must create your own to

//add multiple unique biomes to a dimension.

public void registerWorldChunkManager()

{

 

worldChunkMgr = new BedRealmWorldChunkManager(BedRealmBiomeBase.InterRealm);

 

}

 

//This is where you define your terrain generator.

public IChunkProvider getChunkProvider()

{

 

return new ChunkProviderBedDim(worldObj, worldObj.getSeed(), false);

 

}

 

//Note that, if you respawn in the dimension, you will end up at the coordinates of your

//overworld spawn point, not at the location of your first entrance to the dimension or

//something like that. Note also that beds don't work if you cannot respawn in the dimension.

public boolean canRespawnHere()

{

 

return false;

 

}

 

public float calculateCelestialAngle(long par1, float par3)

{

 

return 0.5F;

 

}

 

@Override

public String getDimensionName() {

// TODO Auto-generated method stub

return null;

}

 

}

 

 

 

 

 

package Alasar.TheVoid.common;

 

import net.minecraft.src.*;

 

public class BedRealmBiomeBase extends BiomeGenBase{

public static final BiomeGenBase InterRealm = new BedRealmBiomeBase(42).setColor(353825).setTemperatureRainfall(0.7F, 0.8F);;

public BedRealmBiomeBase(int id){

super(id);

topBlock = (byte) Block.bedrock.blockID;

fillerBlock = (byte) Block.bedrock.blockID;

}

}

 

 

package Alasar.TheVoid.common;

 

import java.util.List;

import java.util.Random;

 

import net.minecraft.src.BiomeGenBase;

import net.minecraft.src.Block;

import net.minecraft.src.BlockSand;

import net.minecraft.src.Chunk;

import net.minecraft.src.ChunkPosition;

import net.minecraft.src.EnumCreatureType;

import net.minecraft.src.IChunkProvider;

import net.minecraft.src.IProgressUpdate;

import net.minecraft.src.MapGenBase;

import net.minecraft.src.MapGenCaves;

import net.minecraft.src.MapGenMineshaft;

import net.minecraft.src.MapGenRavine;

import net.minecraft.src.MapGenScatteredFeature;

import net.minecraft.src.MapGenStronghold;

import net.minecraft.src.MapGenVillage;

import net.minecraft.src.MathHelper;

import net.minecraft.src.NoiseGeneratorOctaves;

import net.minecraft.src.SpawnerAnimals;

import net.minecraft.src.World;

import net.minecraft.src.WorldGenDungeons;

import net.minecraft.src.WorldGenLakes;

 

public class ChunkProviderBedDim implements IChunkProvider

{

    /** RNG. */

    private Random rand;

 

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating terrain */

    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen1;

 

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating terrain */

    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen2;

 

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating terrain */

    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen3;

 

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating terrain */

    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen4;

 

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating terrain */

    public NoiseGeneratorOctaves noiseGen5;

 

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating terrain */

    public NoiseGeneratorOctaves noiseGen6;

    public NoiseGeneratorOctaves mobSpawnerNoise;

 

    /** Reference to the World object. */

    private World worldObj;

 

    /** are map structures going to be generated (e.g. strongholds) */

    private final boolean mapFeaturesEnabled;

 

    /** Holds the overall noise array used in chunk generation */

    private double[] noiseArray;

    private double[] stoneNoise = new double[256];

    private MapGenBase caveGenerator = new MapGenCaves();

 

    /** Holds StronghoFld Generator */

    private MapGenStronghold strongholdGenerator = new MapGenStronghold();

 

    /** Holds Village Generator */

    private MapGenVillage villageGenerator = new MapGenVillage();

 

    /** Holds Mineshaft Generator */

    private MapGenMineshaft mineshaftGenerator = new MapGenMineshaft();

    private MapGenScatteredFeature scatteredFeatureGenerator = new MapGenScatteredFeature();

 

    /** Holds ravine generator */

    private MapGenBase ravineGenerator = new MapGenRavine();

 

    /** The biomes that are used to generate the chunk */

    private BiomeGenBase[] biomesForGeneration;

 

    /** A double array that hold terrain noise from noiseGen3 */

    double[] noise3;

 

    /** A double array that hold terrain noise */

    double[] noise1;

 

    /** A double array that hold terrain noise from noiseGen2 */

    double[] noise2;

 

    /** A double array that hold terrain noise from noiseGen5 */

    double[] noise5;

 

    /** A double array that holds terrain noise from noiseGen6 */

    double[] noise6;

 

    /**

    * Used to store the 5x5 parabolic field that is used during terrain generation.

    */

    float[] parabolicField;

    int[][] field_73219_j = new int[32][32];

 

    public ChunkProviderBedDim(World par1World, long par2, boolean par4)

    {

        this.worldObj = par1World;

        this.mapFeaturesEnabled = par4;

        this.rand = new Random(par2);

        this.noiseGen1 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 16);

        this.noiseGen2 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 16);

        this.noiseGen3 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 8);

        this.noiseGen4 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 4);

        this.noiseGen5 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 10);

        this.noiseGen6 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 16);

        this.mobSpawnerNoise = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, 8);

    }

 

    /**

    * Generates the shape of the terrain for the chunk though its all stone though the water is frozen if the

    * temperature is low enough

    */

    public void generateTerrain(int par1, int par2, byte[] par3ArrayOfByte)

    {

        byte var4 = 4;

        byte var5 = 16;

        byte var6 = 63;

        int var7 = var4 + 1;

        byte var8 = 17;

        int var9 = var4 + 1;

        this.biomesForGeneration = this.worldObj.getWorldChunkManager().getBiomesForGeneration(this.biomesForGeneration, par1 * 4 - 2, par2 * 4 - 2, var7 + 5, var9 + 5);

        this.noiseArray = this.initializeNoiseField(this.noiseArray, par1 * var4, 0, par2 * var4, var7, var8, var9);

 

        for (int var10 = 0; var10 < var4; ++var10)

        {

            for (int var11 = 0; var11 < var4; ++var11)

            {

                for (int var12 = 0; var12 < var5; ++var12)

                {

                    double var13 = 0.125D;

                    double var15 = this.noiseArray[((var10 + 0) * var9 + var11 + 0) * var8 + var12 + 0];

                    double var17 = this.noiseArray[((var10 + 0) * var9 + var11 + 1) * var8 + var12 + 0];

                    double var19 = this.noiseArray[((var10 + 1) * var9 + var11 + 0) * var8 + var12 + 0];

                    double var21 = this.noiseArray[((var10 + 1) * var9 + var11 + 1) * var8 + var12 + 0];

                    double var23 = (this.noiseArray[((var10 + 0) * var9 + var11 + 0) * var8 + var12 + 1] - var15) * var13;

                    double var25 = (this.noiseArray[((var10 + 0) * var9 + var11 + 1) * var8 + var12 + 1] - var17) * var13;

                    double var27 = (this.noiseArray[((var10 + 1) * var9 + var11 + 0) * var8 + var12 + 1] - var19) * var13;

                    double var29 = (this.noiseArray[((var10 + 1) * var9 + var11 + 1) * var8 + var12 + 1] - var21) * var13;

 

                    for (int var31 = 0; var31 < 8; ++var31)

                    {

                        double var32 = 0.25D;

                        double var34 = var15;

                        double var36 = var17;

                        double var38 = (var19 - var15) * var32;

                        double var40 = (var21 - var17) * var32;

 

                        for (int var42 = 0; var42 < 4; ++var42)

                        {

                            int var43 = var42 + var10 * 4 << 11 | 0 + var11 * 4 << 7 | var12 * 8 + var31;

                            short var44 = 128;

                            var43 -= var44;

                            double var45 = 0.25D;

                            double var49 = (var36 - var34) * var45;

                            double var47 = var34 - var49;

 

                            for (int var51 = 0; var51 < 4; ++var51)

                            {

                                if ((var47 += var49) > 0.0D)

                                {

                                    par3ArrayOfByte[var43 += var44] = (byte)Block.bedrock.blockID;

                                }

                                else if (var12 * 8 + var31 < var6)

                                {

                                    par3ArrayOfByte[var43 += var44] = (byte)Block.waterStill.blockID;

                                }

                                else

                                {

                                    par3ArrayOfByte[var43 += var44] = 0;

                                }

                            }

 

                            var34 += var38;

                            var36 += var40;

                        }

 

                        var15 += var23;

                        var17 += var25;

                        var19 += var27;

                        var21 += var29;

                    }

                }

            }

        }

    }

 

    /**

    * Replaces the stone that was placed in with blocks that match the biome

    */

    public void replaceBlocksForBiome(int par1, int par2, byte[] par3ArrayOfByte, BiomeGenBase[] par4ArrayOfBiomeGenBase)

    {

        byte var5 = 63;

        double var6 = 0.03125D;

        this.stoneNoise = this.noiseGen4.generateNoiseOctaves(this.stoneNoise, par1 * 16, par2 * 16, 0, 16, 16, 1, var6 * 2.0D, var6 * 2.0D, var6 * 2.0D);

 

        for (int var8 = 0; var8 < 16; ++var8)

        {

            for (int var9 = 0; var9 < 16; ++var9)

            {

                BiomeGenBase var10 = par4ArrayOfBiomeGenBase[var9 + var8 * 16];

                float var11 = var10.getFloatTemperature();

                int var12 = (int)(this.stoneNoise[var8 + var9 * 16] / 3.0D + 3.0D + this.rand.nextDouble() * 0.25D);

                int var13 = -1;

                byte var14 = var10.topBlock;

                byte var15 = var10.fillerBlock;

 

                for (int var16 = 127; var16 >= 0; --var16)

                {

                    int var17 = (var9 * 16 + var8) * 128 + var16;

 

                    if (var16 <= 0 + this.rand.nextInt(5))

                    {

                        par3ArrayOfByte[var17] = (byte)Block.bedrock.blockID;

                    }

                    else

                    {

                        byte var18 = par3ArrayOfByte[var17];

 

                        if (var18 == 0)

                        {

                            var13 = -1;

                        }

                        else if (var18 != Block.bedrock.blockID)

                        {

                            if (var13 == -1)

                            {

                                if (var12 == 0)

                                {

                                    var14 = 0;

                                    var15 = (byte)Block.bedrock.blockID;

                                }

                                else if (var16 >= var5 - 4 && var16 <= var5 + 1)

                                {

                                    var14 = var10.topBlock;

                                    var15 = var10.fillerBlock;

                                }

 

                                if (var16 < var5 && var14 == 0)

                                {

                                    if (var11 < 0.15F)

                                    {

                                        var14 = (byte)Block.ice.blockID;

                                    }

                                    else

                                    {

                                        var14 = (byte)Block.waterStill.blockID;

                                    }

                                }

 

                                var13 = var12;

 

                                if (var16 >= var5 - 1)

                                {

                                    par3ArrayOfByte[var17] = var14;

                                }

                                else

                                {

                                    par3ArrayOfByte[var17] = var15;

                                }

                            }

                            else if (var13 > 0)

                            {

                                --var13;

                                par3ArrayOfByte[var17] = var15;

 

                                if (var13 == 0 && var15 == Block.sand.blockID)

                                {

                                    var13 = this.rand.nextInt(4);

                                    var15 = (byte)Block.sandStone.blockID;

                                }

                            }

                        }

                    }

                }

            }

        }

    }

 

    /**

    * loads or generates the chunk at the chunk location specified

    */

    public Chunk loadChunk(int par1, int par2)

    {

        return this.provideChunk(par1, par2);

    }

 

    /**

    * Will return back a chunk, if it doesn't exist and its not a MP client it will generates all the blocks for the

    * specified chunk from the map seed and chunk seed

    */

    public Chunk provideChunk(int par1, int par2)

    {

        this.rand.setSeed((long)par1 * 341873128712L + (long)par2 * 132897987541L);

        byte[] var3 = new byte[32768];

        this.generateTerrain(par1, par2, var3);

        this.biomesForGeneration = this.worldObj.getWorldChunkManager().loadBlockGeneratorData(this.biomesForGeneration, par1 * 16, par2 * 16, 16, 16);

        this.replaceBlocksForBiome(par1, par2, var3, this.biomesForGeneration);

        this.caveGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, var3);

        this.ravineGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, var3);

 

        if (this.mapFeaturesEnabled)

        {

            this.mineshaftGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, var3);

            this.villageGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, var3);

            this.strongholdGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, var3);

            this.scatteredFeatureGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, var3);

        }

 

        Chunk var4 = new Chunk(this.worldObj, var3, par1, par2);

        byte[] var5 = var4.getBiomeArray();

 

        for (int var6 = 0; var6 < var5.length; ++var6)

        {

            var5[var6] = (byte)this.biomesForGeneration[var6].biomeID;

        }

 

        var4.generateSkylightMap();

        return var4;

    }

 

    /**

    * generates a subset of the level's terrain data. Takes 7 arguments: the [empty] noise array, the position, and the

    * size.

    */

    private double[] initializeNoiseField(double[] par1ArrayOfDouble, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6, int par7)

    {

        if (par1ArrayOfDouble == null)

        {

            par1ArrayOfDouble = new double[par5 * par6 * par7];

        }

 

        if (this.parabolicField == null)

        {

            this.parabolicField = new float[25];

 

            for (int var8 = -2; var8 <= 2; ++var8)

            {

                for (int var9 = -2; var9 <= 2; ++var9)

                {

                    float var10 = 10.0F / MathHelper.sqrt_float((float)(var8 * var8 + var9 * var9) + 0.2F);

                    this.parabolicField[var8 + 2 + (var9 + 2) * 5] = var10;

                }

            }

        }

 

        double var44 = 684.412D;

        double var45 = 684.412D;

        this.noise5 = this.noiseGen5.generateNoiseOctaves(this.noise5, par2, par4, par5, par7, 1.121D, 1.121D, 0.5D);

        this.noise6 = this.noiseGen6.generateNoiseOctaves(this.noise6, par2, par4, par5, par7, 200.0D, 200.0D, 0.5D);

        this.noise3 = this.noiseGen3.generateNoiseOctaves(this.noise3, par2, par3, par4, par5, par6, par7, var44 / 80.0D, var45 / 160.0D, var44 / 80.0D);

        this.noise1 = this.noiseGen1.generateNoiseOctaves(this.noise1, par2, par3, par4, par5, par6, par7, var44, var45, var44);

        this.noise2 = this.noiseGen2.generateNoiseOctaves(this.noise2, par2, par3, par4, par5, par6, par7, var44, var45, var44);

        boolean var43 = false;

        boolean var42 = false;

        int var12 = 0;

        int var13 = 0;

 

        for (int var14 = 0; var14 < par5; ++var14)

        {

            for (int var15 = 0; var15 < par7; ++var15)

            {

                float var16 = 0.0F;

                float var17 = 0.0F;

                float var18 = 0.0F;

                byte var19 = 2;

                BiomeGenBase var20 = this.biomesForGeneration[var14 + 2 + (var15 + 2) * (par5 + 5)];

 

                for (int var21 = -var19; var21 <= var19; ++var21)

                {

                    for (int var22 = -var19; var22 <= var19; ++var22)

                    {

                        BiomeGenBase var23 = this.biomesForGeneration[var14 + var21 + 2 + (var15 + var22 + 2) * (par5 + 5)];

                        float var24 = this.parabolicField[var21 + 2 + (var22 + 2) * 5] / (var23.minHeight + 2.0F);

 

                        if (var23.minHeight > var20.minHeight)

                        {

                            var24 /= 2.0F;

                        }

 

                        var16 += var23.maxHeight * var24;

                        var17 += var23.minHeight * var24;

                        var18 += var24;

                    }

                }

 

                var16 /= var18;

                var17 /= var18;

                var16 = var16 * 0.9F + 0.1F;

                var17 = (var17 * 4.0F - 1.0F) / 8.0F;

                double var47 = this.noise6[var13] / 8000.0D;

 

                if (var47 < 0.0D)

                {

                    var47 = -var47 * 0.3D;

                }

 

                var47 = var47 * 3.0D - 2.0D;

 

                if (var47 < 0.0D)

                {

                    var47 /= 2.0D;

 

                    if (var47 < -1.0D)

                    {

                        var47 = -1.0D;

                    }

 

                    var47 /= 1.4D;

                    var47 /= 2.0D;

                }

                else

                {

                    if (var47 > 1.0D)

                    {

                        var47 = 1.0D;

                    }

 

                    var47 /= 8.0D;

                }

 

                ++var13;

 

                for (int var46 = 0; var46 < par6; ++var46)

                {

                    double var48 = (double)var17;

                    double var26 = (double)var16;

                    var48 += var47 * 0.2D;

                    var48 = var48 * (double)par6 / 16.0D;

                    double var28 = (double)par6 / 2.0D + var48 * 4.0D;

                    double var30 = 0.0D;

                    double var32 = ((double)var46 - var28) * 12.0D * 128.0D / 128.0D / var26;

 

                    if (var32 < 0.0D)

                    {

                        var32 *= 4.0D;

                    }

 

                    double var34 = this.noise1[var12] / 512.0D;

                    double var36 = this.noise2[var12] / 512.0D;

                    double var38 = (this.noise3[var12] / 10.0D + 1.0D) / 2.0D;

 

                    if (var38 < 0.0D)

                    {

                        var30 = var34;

                    }

                    else if (var38 > 1.0D)

                    {

                        var30 = var36;

                    }

                    else

                    {

                        var30 = var34 + (var36 - var34) * var38;

                    }

 

                    var30 -= var32;

 

                    if (var46 > par6 - 4)

                    {

                        double var40 = (double)((float)(var46 - (par6 - 4)) / 3.0F);

                        var30 = var30 * (1.0D - var40) + -10.0D * var40;

                    }

 

                    par1ArrayOfDouble[var12] = var30;

                    ++var12;

                }

            }

        }

 

        return par1ArrayOfDouble;

    }

 

    /**

    * Checks to see if a chunk exists at x, y

    */

    public boolean chunkExists(int par1, int par2)

    {

        return true;

    }

 

    /**

    * Populates chunk with ores etc etc

    */

    public void populate(IChunkProvider par1IChunkProvider, int par2, int par3)

    {

        BlockSand.fallInstantly = true;

        int var4 = par2 * 16;

        int var5 = par3 * 16;

        BiomeGenBase var6 = this.worldObj.getBiomeGenForCoords(var4 + 16, var5 + 16);

        this.rand.setSeed(this.worldObj.getSeed());

        long var7 = this.rand.nextLong() / 2L * 2L + 1L;

        long var9 = this.rand.nextLong() / 2L * 2L + 1L;

        this.rand.setSeed((long)par2 * var7 + (long)par3 * var9 ^ this.worldObj.getSeed());

        boolean var11 = false;

 

        if (this.mapFeaturesEnabled)

        {

            this.mineshaftGenerator.generateStructuresInChunk(this.worldObj, this.rand, par2, par3);

            var11 = this.villageGenerator.generateStructuresInChunk(this.worldObj, this.rand, par2, par3);

            this.strongholdGenerator.generateStructuresInChunk(this.worldObj, this.rand, par2, par3);

            this.scatteredFeatureGenerator.generateStructuresInChunk(this.worldObj, this.rand, par2, par3);

        }

 

        int var12;

        int var13;

        int var14;

 

        if (!var11 && this.rand.nextInt(4) == 0)

        {

            var12 = var4 + this.rand.nextInt(16) + 8;

            var13 = this.rand.nextInt(128);

            var14 = var5 + this.rand.nextInt(16) + 8;

            (new WorldGenLakes(Block.waterStill.blockID)).generate(this.worldObj, this.rand, var12, var13, var14);

        }

 

        if (!var11 && this.rand.nextInt(8) == 0)

        {

            var12 = var4 + this.rand.nextInt(16) + 8;

            var13 = this.rand.nextInt(this.rand.nextInt(120) + 8);

            var14 = var5 + this.rand.nextInt(16) + 8;

 

            if (var13 < 63 || this.rand.nextInt(10) == 0)

            {

                (new WorldGenLakes(Block.waterStill.blockID)).generate(this.worldObj, this.rand, var12, var13, var14);

            }

        }

 

        for (var12 = 0; var12 < 8; ++var12)

        {

            var13 = var4 + this.rand.nextInt(16) + 8;

            var14 = this.rand.nextInt(128);

            int var15 = var5 + this.rand.nextInt(16) + 8;

 

            if ((new WorldGenDungeons()).generate(this.worldObj, this.rand, var13, var14, var15))

            {

                ;

            }

        }

 

        var6.decorate(this.worldObj, this.rand, var4, var5);

        SpawnerAnimals.performWorldGenSpawning(this.worldObj, var6, var4 + 8, var5 + 8, 16, 16, this.rand);

        var4 += 8;

        var5 += 8;

 

        for (var12 = 0; var12 < 16; ++var12)

        {

            for (var13 = 0; var13 < 16; ++var13)

            {

                var14 = this.worldObj.getPrecipitationHeight(var4 + var12, var5 + var13);

 

                if (this.worldObj.isBlockFreezable(var12 + var4, var14 - 1, var13 + var5))

                {

                    this.worldObj.setBlockWithNotify(var12 + var4, var14 - 1, var13 + var5, Block.ice.blockID);

                }

 

                if (this.worldObj.canSnowAt(var12 + var4, var14, var13 + var5))

                {

                    this.worldObj.setBlockWithNotify(var12 + var4, var14, var13 + var5, Block.snow.blockID);

                }

            }

        }

 

        BlockSand.fallInstantly = false;

    }

 

    /**

    * Two modes of operation: if passed true, save all Chunks in one go.  If passed false, save up to two chunks.

    * Return true if all chunks have been saved.

    */

    public boolean saveChunks(boolean par1, IProgressUpdate par2IProgressUpdate)

    {

        return true;

    }

 

    /**

    * Unloads the 100 oldest chunks from memory, due to a bug with chunkSet.add() never being called it thinks the list

    * is always empty and will not remove any chunks.

    */

    public boolean unload100OldestChunks()

    {

        return false;

    }

 

    /**

    * Returns if the IChunkProvider supports saving.

    */

    public boolean canSave()

    {

        return true;

    }

 

    /**

    * Converts the instance data to a readable string.

    */

    public String makeString()

    {

        return "RandomLevelSource";

    }

 

    /**

    * Returns a list of creatures of the specified type that can spawn at the given location.

    */

    public List getPossibleCreatures(EnumCreatureType par1EnumCreatureType, int par2, int par3, int par4)

    {

        BiomeGenBase var5 = this.worldObj.getBiomeGenForCoords(par2, par4);

        return var5 == null ? null : var5.getSpawnableList(par1EnumCreatureType);

    }

 

    /**

    * Returns the location of the closest structure of the specified type. If not found returns null.

    */

    public ChunkPosition findClosestStructure(World par1World, String par2Str, int par3, int par4, int par5)

    {

        return "Stronghold".equals(par2Str) && this.strongholdGenerator != null ? this.strongholdGenerator.getNearestInstance(par1World, par3, par4, par5) : null;

    }

 

    public int getLoadedChunkCount()

    {

        return 0;

    }

 

@Override

public void recreateStructures(int var1, int var2) {

// TODO Auto-generated method stub

 

}

}

 

 

 

I know it kinda sucks to read all that code only to help me,

but I think that's this forum about, isn't it?

Anyway would help me a lot :)

Thanks in advance

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.