Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Hi. How can I configure a recipe JSON to accept items of any damage level? Currently my item damages itself during crafting and then I am unable to use it further.

 

I know I could make one JSON for each damage level (there are only 12) but I am hoping someone might have a more elegant solution to the problem. Any advice is appreciated, and the codes are below. Thanks!

Recipe:

Spoiler


  "type": "minecraft:crafting_shapeless",
  "ingredients": [
    {
      "item": "qraft:carnyx_sharpener"
    },
    {
      "item": "qraft:carnyx",
      "data": 0
    }
  ],
  "result": {
    "item": "sharpened_carnyx",
    "data": 0
  }
}

Carnyx Sharpener:

Spoiler

package main.java.common.item;

import net.minecraft.item.ItemStack;

public final class QraftCarnyxSharpener extends QraftItemBase {

    public QraftCarnyxSharpener() {
        super("carnyx_sharpener");
        setMaxStackSize(1);
    }

    @Override
    public int getMaxDamage() {
        return 12;
    }

    @Override
    public boolean hasContainerItem(final ItemStack stack) {
        return true;
    }

    @Override
    public ItemStack getContainerItem(ItemStack stack) {
        stack = stack.copy();
        stack.attemptDamageItem(1, itemRand, null);
        return stack;
    }

}

 

Edited by quantumapples
clarified title :>
Posted

I believe set data to 32767 in the recipe.

  • Like 1
  • Thanks 1

About Me

Spoiler

My Discord - Cadiboo#8887

My WebsiteCadiboo.github.io

My ModsCadiboo.github.io/projects

My TutorialsCadiboo.github.io/tutorials

Versions below 1.14.4 are no longer supported on this forum. Use the latest version to receive support.

When asking support remember to include all relevant log files (logs are found in .minecraft/logs/), code if applicable and screenshots if possible.

Only download mods from trusted sites like CurseForge (minecraft.curseforge.com). A list of bad sites can be found here, with more information available at stopmodreposts.org

Edit your own signature at www.minecraftforge.net/forum/settings/signature/ (Make sure to check its compatibility with the Dark Theme)

Posted

I updated the relevant portion of the recipe:

Quote

{
      "item": "qraft:carnyx_sharpener",
      "data": 32767
 },

But in game I put the sharpener and the item in the crafting grid and it will only craft one of them still. I also tried it with a comma in the event that JSON required it and that didn't work either. Is there anything I need to do in the crafting for the sharpener? Any recipe factories I might need or would I need to add it to a recipe group? I appreciate the help

Posted
17 minutes ago, quantumapples said:

I updated the relevant portion of the recipe:

But in game I put the sharpener and the item in the crafting grid and it will only craft one of them still. I also tried it with a comma in the event that JSON required it and that didn't work either. Is there anything I need to do in the crafting for the sharpener? Any recipe factories I might need or would I need to add it to a recipe group? I appreciate the help

Post your whole recipe json please.

VANILLA MINECRAFT CLASSES ARE THE BEST RESOURCES WHEN MODDING

I will be posting 1.15.2 modding tutorials on this channel. If you want to be notified of it do the normal YouTube stuff like subscribing, ect.

Forge and vanilla BlockState generator.

Posted
1 minute ago, Animefan8888 said:

Post your whole recipe json please.

Sure:

Spoiler


  "type": "minecraft:crafting_shapeless",
  "ingredients": [
    {
      "item": "qraft:carnyx_sharpener",
      "data": 32767
    },
    {
      "item": "qraft:carnyx",
      "data": 0
    }
  ],
  "result": {
    "item": "sharpened_carnyx",
    "data": 0
  }
}

 

And if it is relevant, here is the recipe for the sharpener itself:

Spoiler


  "type": "minecraft:crafting_shaped",
  "pattern": [
    "A",
    "B"  ],
  "key": {
    "A": [
      {
        "item": "minecraft:iron",
        "data": 0
      }
    ],
    "B": [
      {
        "item": "qraft:carnyx",
        "data": 0
      }
    ]
  },
  "result": {
    "item": "qraft:carnyx_sharpener",
    "data": 0
  }
}

Thanks!

Posted
29 minutes ago, quantumapples said:

Sure:

I'm not sure why this isn't working for you, and you may want to change.

 

31 minutes ago, quantumapples said:

"item": "sharpened_carnyx",

To have your modid

 

I have this which should be similar to your code and it works

Spoiler

{
				setMaxStackSize(1);
			}
			@Override
			public int getMaxDamage() {
				return 12;
			}
			
			@Override
			public ItemStack getContainerItem(ItemStack itemStack) {
				ItemStack stack = itemStack.copy();
				stack.attemptDamageItem(1, new Random(), null);
				return stack;
			}
			
			@Override
			public boolean hasContainerItem(ItemStack stack) {
				return true;
			}

and


{
	"type": "minecraft:crafting_shapeless",
	"ingredients": [
		{
			"item": "capacitance:hammer",
			"data": 32767
		},
		{
			"item": "minecraft:iron_ingot",
			"data": 0
		}
	],
	"result": {
		"item": "minecraft:iron_ingot",
		"data": 0
	}
}

 

 

  • Like 1

VANILLA MINECRAFT CLASSES ARE THE BEST RESOURCES WHEN MODDING

I will be posting 1.15.2 modding tutorials on this channel. If you want to be notified of it do the normal YouTube stuff like subscribing, ect.

Forge and vanilla BlockState generator.

Posted
14 minutes ago, Animefan8888 said:

I have this which should be similar to your code and it works

The last thing that comes to mind for me would be that my class (effectively*) extends item. Does the item need to extend tool for the 32767 to register as 'any damage level'?

Thanks for all your help, if I figure it out I'll update with what the issue was.

 

*I have an item base which auto-registers and does other basic stuff, but the item base extends directly from item.

Posted
2 minutes ago, quantumapples said:

The last thing that comes to mind for me would be that my class (effectively*) extends item. Does the item need to extend tool for the 32767 to register as 'any damage level'?

No it does not because mine only extends Item.

  • Thanks 1

VANILLA MINECRAFT CLASSES ARE THE BEST RESOURCES WHEN MODDING

I will be posting 1.15.2 modding tutorials on this channel. If you want to be notified of it do the normal YouTube stuff like subscribing, ect.

Forge and vanilla BlockState generator.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Was launching forge for the first time and it crashed: Processor failed, invalid outputs: /home/frenchy/.local/share/PrismLauncher/libraries/net/minecraft/client/1.20.1-20230612.114412/client-1.20.1-20230612.114412-slim.jar Expected: de86b035d2da0f78940796bb95c39a932ed84834 Actual: a8fb49bc364562847d6e7e6775e3a1b3f6b2bb05 /home/frenchy/.local/share/PrismLauncher/libraries/net/minecraft/client/1.20.1-20230612.114412/client-1.20.1-20230612.114412-extra.jar Expected: 8c5a95cbce940cfdb304376ae9fea47968d02587 Actual: cf941ba69e11f5a9de15d0c319d61854c456a116 No idea why I think it's because I'm on linux or something  
    • Game crashed on launch with:  Processor failed, invalid outputs: /home/user/.local/share/PrismLauncher/libraries/net/minecraft/client/1.20.1-20230612.114412/client-1.20.1-20230612.114412-slim.jar Expected: de86b035d2da0f78940796bb95c39a932ed84834 Actual: a8fb49bc364562847d6e7e6775e3a1b3f6b2bb05 /home/user/.local/share/PrismLauncher/libraries/net/minecraft/client/1.20.1-20230612.114412/client-1.20.1-20230612.114412-extra.jar Expected: 8c5a95cbce940cfdb304376ae9fea47968d02587 Actual: cf941ba69e11f5a9de15d0c319d61854c456a116 No idea why, but im on linux which might matter
    • PixelmonGo est un incroyable serveur Pixelmon disponible grâce à notre launcher en version 1.16.5 Ce serveur accepte les joueurs premiums comme les cracks ! Un gameplay unique vous attend.. Rejoignez nous dès maintenant ! Site: https://pixelmongo.fr/ Launcher: https://pixelmongo.fr/launcher/ Discord: https://discord.gg/pixelmongo Découvrez notre serveur minecraft Pixelmon moddé basé sur un univers mélangeant Minecraft et Pokémon. Plus de 900 Pokémon à capturer ainsi que des fusions unique au serveur, un hôtel des ventes, un monde aventure reproduisant l'aventure de sinnoh, Explorez des donjons de chaque team maléfique au début de votre aventure, accomplissez des quêtes et remportez des récompenses quotidiennes. Revivez vos meilleurs souvenirs Pokémon au sein d'une communauté multijoueur dynamique. Rejoignez le meilleur serveur minecraft pixelmon français des maintenant en téléchargeant notre launcher. Pixelmongo est la référence en serveur pixelmon en France ! Présentation Amenez votre Minecraft dans le monde des Pokémon, ou des Pokémon dans votre monde Minecraft ! Avec Pixelmon, découvrez votre monde Minecraft sous un nouvel angle. Pixelmon est un mod populaire pour Minecraft qui permet aux joueurs d'attraper, d'entraîner et de combattre des Pokémon dans le monde de Minecraft. Développé par un groupe de fans dévoués, le mod ajoute une large gamme de créatures Pokémon au jeu. Il possède des fonctionnalités et des mécanismes uniques qui en font une expérience amusante et engageante pour les joueurs de tous âges. Le mod Pixelmon est disponible pour les mondes Minecraft solo et multijoueur et peut être téléchargé et installé à l'aide de divers lanceurs et modpacks. Une fois installé, les joueurs peuvent explorer le monde et rencontrer des Pokémon dans la nature, se battre avec d'autres entraîneurs et créer leur propre équipe de créatures puissantes. L'une des fonctionnalités clés de Pixelmon est la possibilité de capturer et d'entraîner des Pokémon en utilisant diverses méthodes. Les joueurs peuvent fabriquer des Pokéballs et les utiliser pour capturer des Pokémon sauvages, qui peuvent ensuite être entraînés et améliorés au fil du temps. Chaque Pokémon a des capacités et des mouvements uniques, ce qui rend important pour les joueurs de choisir la bonne équipe de créatures pour chaque combat. Capturez des Pokémons, constituez une équipe, entraînez-les et remportez des combats contre d'autres joueurs ! Dans un univers reprenant les standards du jeu Nintendo original : Dresseurs, centres Pokémon, mais aussi fossiles et matériaux divers. Les Pokémon comme dans le jeu original sont classés par type (Insecte, Ténèbres, Dragon, Électrique, Combat, Feu, Vol, Spectre, Plante, Sol, Glace, Normal, Poison, Psy, Pierre, Acier, Eau), ce qui définira les faiblesses et les spécificités des Pokémons. Par exemple, un Pokémon de type Feu subira deux fois plus de dégâts si l'attaque du Pokémon ennemi est de type Glace. Le mod possède 900 Pokémon différents plus ou moins rares qui apparaîtront en fonction de leur environnement (jour, nuit et biomes). Les Pokémon évoluent en fonction de leur niveau (jusqu'à 100). Plus leur niveau est élevé, plus ils seront forts et auront des attaques plus puissantes. Pour augmenter le niveau de votre Pokémon, et ainsi évoluer, vous devrez combattre d'autres Pokémon et les vaincre. Plus vos adversaires sont forts, plus ils vous rapporteront de l'expérience. Les Pokémons ont également leurs propres statistiques (attaque, défense, vitesse, vitesse d'attaque et vitesse de défense). Ils peuvent également avoir des tailles et des formes différentes, et peuvent occasionnellement vous donner des objets une fois tués. Pour les capturer, vous devrez utiliser des pokéballs, qui selon leur forme seront plus ou moins efficaces. Pixelmon est un mod amusant et engageant pour Minecraft qui ajoute une touche unique et passionnante au jeu. Avec sa large gamme de fonctionnalités et de mécanismes, il offre aux joueurs des possibilités infinies d'exploration et de plaisir, ce qui en fait un choix populaire pour les fans de Minecraft et de Pokemon.  
    • Hi all,  I have the following issue: I'd like to parse some json using gson and rely on the (somewhat new) java record types. This is supported in gson 2.10+. Gson is already a dependency used by minecraft, however it's 2.8.x for 1.19.2 which I'm targeting at the moment. My idea was to include the newer version of the library in my mod and then shadow it so it gets used inside the scope of my mod instead of the older 2.8. This works fine for building the jar: If I decompile my mod.jar, I can see that it's correctly using the shadowed classes. However obviously when using the runClient intellj config, the shadowing doesn't get invoked. Is there any way of invoking shadow when using runClient, or am I on the wrong track and there's a better way of doing this entirely?   Thanks in advance!   Edit: After some further thinking, I've come up with this abomination:   build.gradle // New task for extracting the result of shadowJar into the classes directory // This includes our shadowed gson jar tasks.register("extractShadowJar", Copy) { // Depend on shadowJar so we always use the up to date version of the shadowed content dependsOn shadowJar from(zipTree(shadowJar.archiveFile)) { // filter to copy only our code (and ignore assets, META-INF, etc) // Also copies gson as it gets shadowed into com.oppendev.shadow.gson include "com/**" } duplicatesStrategy(DuplicatesStrategy.INCLUDE) into("$buildDir/classes/java/main") // Extract into the classes directory } // Tell gradle to invoke our new task before executing any java code. This way we ensure that we use the shadowed gson tasks.withType(JavaExec).configureEach { dependsOn(extractShadowJar) } // Shadow config shadowJar { relocate 'com.google.gson', 'com.oppendev.shadow.gson' configurations = [project.configurations.runtimeClasspath] zip64 true dependencies { include(dependency('com.google.code.gson:gson')) } } Is this a reasonable thing to do? Is this completely cursed and I should burn in dev ops hell? Is there a better way to do this? Feel free to grill me in the replies
    • Yep I did upgrade just because it showed me a new version available.  I'll redownload the mod list and make sure anything works.  Thanks!
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.