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public class FurnaceGeneratorTileEntity extends LockableLootTileEntity implements ITickableTileEntity {
	private int size = 2;
	private NonNullList<ItemStack> generatorContents = NonNullList.withSize(size, ItemStack.EMPTY);
	protected int numPlayersUsing;
	private IItemHandlerModifiable items = createHandler();
	private LazyOptional<IItemHandlerModifiable> itemHandler = LazyOptional.of(() -> items);
	public int burnTime = 0;

	private ModEnergyStorage energy = new ModEnergyStorage(100000, 2000);
	private LazyOptional<ModEnergyStorage> energyHolder = LazyOptional.of(() -> energy);

	public FurnaceGeneratorTileEntity(TileEntityType<?> typeIn) {
		super(typeIn);
	}

	public FurnaceGeneratorTileEntity() {
		this(ModTileEntityTypes.FURNACE_GENERATOR.get());
	}

	public void tick() {
		this.itemHandler.ifPresent(handler -> {
			if (this.burnTime == 0) {
				ItemStack fuel = handler.getStackInSlot(0);
				if (fuel.getItem() != Items.AIR) {
					int time = ForgeHooks.getBurnTime(fuel);
					if (time > 0) {
						fuel.setCount(fuel.getCount() - 1);
						this.burnTime += time;
					}
				}
			} else {
				this.burnTime--;
				this.getCapability(ModCapabilityEnergy.ENERGY).ifPresent(energyHandler -> {
					energyHandler.receiveEnergy(10, false);
				});
			}
		});
	}

	@Override
	public int getSizeInventory() {
		return size;
	}

	@Override
	public NonNullList<ItemStack> getItems() {
		return this.generatorContents;
	}

	@Override
	public void setItems(NonNullList<ItemStack> itemsIn) {
		this.generatorContents = itemsIn;
	}

	@Override
	public ITextComponent getDefaultName() {
		return new TranslationTextComponent("container.furnace_generator");
	}

	@Override
	public Container createMenu(int id, PlayerInventory player) {
		return new FurnaceGeneratorContainer(id, player, this);
	}

	@Override
	public CompoundNBT write(CompoundNBT compound) {
		super.write(compound);
		if (!this.checkLootAndWrite(compound)) {
			ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.generatorContents);
		}
		return compound;
	}

	@Override
	public void read(CompoundNBT compound) {
		super.read(compound);
		this.generatorContents = NonNullList.withSize(this.getSizeInventory(), ItemStack.EMPTY);
		if (!this.checkLootAndRead(compound)) {
			ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.generatorContents);
		}
	}

	private void playSound(SoundEvent sound) {
		double dx = (double) this.pos.getX() + 0.5D;
		double dy = (double) this.pos.getY() + 0.5D;
		double dz = (double) this.pos.getZ() + 0.5D;
		this.world.playSound((PlayerEntity) null, dx, dy, dz, sound, SoundCategory.BLOCKS, 0.5F,
				this.world.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.5F);
	}

	@Override
	public boolean receiveClientEvent(int id, int type) {
		if (id == 1) {
			this.numPlayersUsing = type;
			return true;
		} else {
			return super.receiveClientEvent(id, type);
		}
	}

	@Override
	public void openInventory(PlayerEntity player) {
		if (!player.isSpectator()) {
			if (this.numPlayersUsing < 0) {
				this.numPlayersUsing = 0;
			}

			++this.numPlayersUsing;
			// this.onOpenOrClos();
		}
	}

	@Override
	public void closeInventory(PlayerEntity player) {
		if (!player.isSpectator()) {
			--this.numPlayersUsing;
			this.onOpenOrClose();
		}
	}

	protected void onOpenOrClose() {
		Block block = this.getBlockState().getBlock();
		if (block instanceof FurnaceGeneratorBlock) {
			this.world.addBlockEvent(this.pos, block, 1, this.numPlayersUsing);
			this.world.notifyNeighborsOfStateChange(this.pos, block);
		}
	}

	public static int getPlayersUsing(IBlockReader reader, BlockPos pos) {
		BlockState blockstate = reader.getBlockState(pos);
		if (blockstate.hasTileEntity()) {
			TileEntity tileentity = reader.getTileEntity(pos);
			if (tileentity instanceof FurnaceGeneratorTileEntity) {
				return ((FurnaceGeneratorTileEntity) tileentity).numPlayersUsing;
			}
		}
		return 0;
	}

	public static void swapContents(FurnaceGeneratorTileEntity te, FurnaceGeneratorTileEntity otherTe) {
		NonNullList<ItemStack> list = te.getItems();
		te.setItems(otherTe.getItems());
		otherTe.setItems(list);
	}

	@Override
	public void updateContainingBlockInfo() {
		super.updateContainingBlockInfo();
		if (this.itemHandler != null) {
			this.itemHandler.invalidate();
			this.itemHandler = null;
		}
	}

	@Override
	public <T> LazyOptional<T> getCapability(@Nonnull Capability<T> cap, @Nonnull Direction side) {
		if (cap == CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) {
			return itemHandler.cast();
		} else if (cap == ModCapabilityEnergy.ENERGY) {
			return energyHolder.cast();
		} else {
			return super.getCapability(cap, side);
		}
	}

	private IItemHandlerModifiable createHandler() {
		return new InvWrapper(this);
	}

	@Override
	public void remove() {
		super.remove();
		if (itemHandler != null) {
			itemHandler.invalidate();
		}
	}
}

This works fine, but leaving the game makes it reset. How do I save it?

Posted (edited)

Considering that you did not put any code in the read and write methods 

dealing with energy, I'm not sure why you thought it would magically work. 

 

Also, this:

44 minutes ago, TallYate said:

this.itemHandler.ifPresent(handler -> {

Is completely unnecessary. You already have access to it:

44 minutes ago, TallYate said:

private IItemHandlerModifiable items

Just access that. 

 

Also, why so you have this? 

Quote

private NonNullList<ItemStack> generatorContents

You have an ItemStackHandler....

 

Related, you called your LazyOptional for your items, "itemHandler" but the one for energy "energyHolder"

Pick a naming convention and stick to it.

  

43 minutes ago, TallYate said:

if (itemHandler != null) {

    itemHandler.invalidate();

}

...But you're not invalidating your energy's LazyOptional...Also, you know for a fact that it's not null...

Edited by Draco18s

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

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DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Posted (edited)

(Hooray, forum glitches)

Edited by Draco18s

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Posted (edited)
@Override
	public CompoundNBT write(CompoundNBT compound) {
		super.write(compound);
		if (!this.checkLootAndWrite(compound)) {
			ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.generatorContents);
		}
		compound.putInt("Energy", this.energy.getEnergyStored());
		CrudeTechMod.log("wrote Energy: " + Integer.toString(this.energy.getEnergyStored()));
		compound.putInt("BurnTime", this.burnTime);
		CrudeTechMod.log("wrote BurnTime: " + Integer.toString(this.burnTime));
		return compound;
	}

	@Override
	public void read(CompoundNBT compound) {
		super.read(compound);
		this.generatorContents = NonNullList.withSize(this.getSizeInventory(), ItemStack.EMPTY);
		if (!this.checkLootAndRead(compound)) {
			ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.generatorContents);
		}
		this.energy.setEnergy(compound.getInt("Energy"));
		CrudeTechMod.log("read Energy: " + Integer.toString(compound.getInt("Energy")));
		
		
		this.burnTime = compound.getInt("BurnTime");
		CrudeTechMod.log("read BurnTime: " + Integer.toString(compound.getInt("BurnTime")));
	}

https://hatebin.com/dibtadlfnm - for full code
This is the log when I leave:

wrote Energy: 1140
wrote BurnTime: 186


This is the log when I join:

�[m�[32m[11:47:55] [Server thread/INFO] [minecraft/MinecraftServer]: Preparing start region for dimension minecraft:overworld
�[m�[32m[11:47:55] [Server thread/INFO] [me.jo.cr.CrudeTechMod/]: read Energy: 1140
�[m�[32m[11:47:55] [Server thread/INFO] [me.jo.cr.CrudeTechMod/]: read BurnTime: 186
�[m�[32m[11:47:55] [Render thread/INFO] [minecraft/LoggingChunkStatusListener]: Preparing spawn area: 0%
�[m�[36m[11:47:55] [Server thread/DEBUG] [ne.mi.co.DimensionManager/DIMS]: Queueing dimension -1 to unload
�[m�[36m[11:47:55] [Server thread/DEBUG] [ne.mi.co.DimensionManager/DIMS]: Queueing dimension 1 to unload
�[m�[32m[11:47:55] [Render thread/INFO] [minecraft/LoggingChunkStatusListener]: Time elapsed: 24 ms
�[m�[36m[11:47:55] [Server thread/DEBUG] [ne.mi.co.DimensionManager/DIMS]: Unloading dimension -1
�[m�[32m[11:47:55] [Server thread/INFO] [minecraft/ChunkManager]: ThreadedAnvilChunkStorage (DIM-1): All chunks are saved
�[m�[36m[11:47:55] [Server thread/DEBUG] [ne.mi.co.DimensionManager/DIMS]: Unloading dimension 1
�[m�[32m[11:47:55] [Server thread/INFO] [minecraft/ChunkManager]: ThreadedAnvilChunkStorage (DIM1): All chunks are saved
�[m�[32m[11:47:55] [Server thread/INFO] [minecraft/IntegratedServer]: Changing view distance to 11, from 10
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Starting local connection.
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Starting local connection.
�[m�[36m[11:47:55] [Server thread/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Sending ticking packet info 'net.minecraftforge.fml.network.FMLHandshakeMessages$S2CModList' to 'fml:handshake' sequence 0
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLLoginWrapper/FMLHANDSHAKE]: Recieved login wrapper packet event for channel fml:handshake with index 0
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Logging into server with mod list [minecraft, forge, crudetech]
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Channel 'fml:loginwrapper' : Version test of 'FML2' from server : ACCEPTED
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Channel 'fml:handshake' : Version test of 'FML2' from server : ACCEPTED
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Channel 'minecraft:unregister' : Version test of 'FML2' from server : ACCEPTED
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Channel 'fml:play' : Version test of 'FML2' from server : ACCEPTED
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Channel 'minecraft:register' : Version test of 'FML2' from server : ACCEPTED
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Channel 'crudetech:main' : Version test of '1' from server : ACCEPTED
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Accepting channel list from server
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLLoginWrapper/FMLHANDSHAKE]: Dispatching wrapped packet reply for channel fml:handshake with index 0
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Accepted server connection
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/REGISTRIES]: Expecting 19 registries: [minecraft:recipe_serializer, minecraft:sound_event, minecraft:particle_type, minecraft:villager_profession, minecraft:item, minecraft:potion, minecraft:block_entity_type, minecraft:block, minecraft:mob_effect, minecraft:stat_type, forge:moddimensions, minecraft:biome, minecraft:menu, minecraft:enchantment, minecraft:motive, minecraft:feature, minecraft:dataserializers, minecraft:fluid, minecraft:entity_type]
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLLoginWrapper/FMLHANDSHAKE]: Recieved login wrapper packet event for channel fml:handshake with index 0
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Received client indexed reply 0 of type net.minecraftforge.fml.network.FMLHandshakeMessages$C2SModListReply
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Received client connection with modlist [minecraft, forge, crudetech]
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Channel 'fml:loginwrapper' : Version test of 'FML2' from client : ACCEPTED
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Channel 'fml:handshake' : Version test of 'FML2' from client : ACCEPTED
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Channel 'minecraft:unregister' : Version test of 'FML2' from client : ACCEPTED
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Channel 'fml:play' : Version test of 'FML2' from client : ACCEPTED
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Channel 'minecraft:register' : Version test of 'FML2' from client : ACCEPTED
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Channel 'crudetech:main' : Version test of '1' from client : ACCEPTED
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.NetworkRegistry/NETREGISTRY]: Accepting channel list from client
�[m�[36m[11:47:55] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Accepted client connection mod list
�[m�[36m[11:47:56] [Server thread/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Sending ticking packet info 'Config forge-server.toml' to 'fml:handshake' sequence 1
�[m�[36m[11:47:56] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLLoginWrapper/FMLHANDSHAKE]: Recieved login wrapper packet event for channel fml:handshake with index 1
�[m�[36m[11:47:56] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Received config sync from server
�[m�[36m[11:47:56] [Netty Local Client IO #3/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLLoginWrapper/FMLHANDSHAKE]: Dispatching wrapped packet reply for channel fml:handshake with index 1
�[m�[36m[11:47:56] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLLoginWrapper/FMLHANDSHAKE]: Recieved login wrapper packet event for channel fml:handshake with index 1
�[m�[36m[11:47:56] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Received client indexed reply 1 of type net.minecraftforge.fml.network.FMLHandshakeMessages$C2SAcknowledge
�[m�[36m[11:47:56] [Netty Server IO #7/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Received acknowledgement from client
�[m�[36m[11:47:56] [Server thread/DEBUG] [ne.mi.fm.ne.FMLHandshakeHandler/FMLHANDSHAKE]: Handshake complete!
�[m�[32m[11:47:56] [Netty Local Client IO #3/INFO] [ne.mi.fm.ne.NetworkHooks/]: Connected to a modded server.
�[m�[32m[11:47:56] [Server thread/INFO] [ne.mi.co.AdvancementLoadFix/]: Using new advancement loading for net.minecraft.advancements.PlayerAdvancements@3c9585f4
�[m�[32m[11:47:56] [Server thread/INFO] [minecraft/PlayerList]: Dev[local:E:2aae80c9] logged in with entity id 299 at (49.53500465260246, 4.0, -183.17275828733068)
�[m�[32m[11:47:56] [Server thread/INFO] [minecraft/MinecraftServer]: Dev joined the game
�[m�[32m[11:47:56] [Render thread/INFO] [me.jo.cr.CrudeTechMod/]: read Energy: 0
�[m�[32m[11:47:56] [Render thread/INFO] [me.jo.cr.CrudeTechMod/]: read BurnTime: 0


Do you know why the read method is getting the wrong numbers?
 

Edited by TallYate
made log better (I had multiple in 1 world, making it confusing)
Posted
public class GeneratorPacket {
	public final int energy;
	public final int burnTime;
	public final boolean fromServer;
	public final BlockPos pos;

	public GeneratorPacket(int energy, int burnTime, boolean fromServer, BlockPos pos) {
		this.energy = energy;
		this.burnTime = burnTime;
		this.fromServer = fromServer;
		this.pos = pos;
	}

	public static void encode(GeneratorPacket msg, PacketBuffer buf) {
		buf.writeInt(msg.energy);
		buf.writeInt(msg.burnTime);
		buf.writeBoolean(msg.fromServer);
		buf.writeBlockPos(msg.pos);
	}

	public static GeneratorPacket decode(PacketBuffer buf) {
		return new GeneratorPacket(buf.readInt(), buf.readInt(), buf.readBoolean(), buf.readBlockPos());
	}

	public static void handle(GeneratorPacket msg, Supplier<NetworkEvent.Context> ctx) {
		ctx.get().enqueueWork(() -> {
			TileEntity te = ctx.get().getSender().world.getTileEntity(msg.pos);
			if(msg.fromServer) {
				if(te instanceof FurnaceGeneratorTileEntity) {
					FurnaceGeneratorTileEntity gen = (FurnaceGeneratorTileEntity) te;
					int energy = gen.getEnergy();
					int burnTime = gen.getBurnTime();
					PacketTarget target = PacketDistributor.PLAYER.with(() -> ctx.get().getSender());
					INSTANCE.send(target, new GeneratorPacket(energy, burnTime, true, msg.pos));
				}
			}
			else if(te instanceof FurnaceGeneratorTileEntity){
				FurnaceGeneratorTileEntity gen = (FurnaceGeneratorTileEntity) te;
				gen.setEnergy(msg.energy);
				gen.setBurnTime(msg.burnTime);
			}
		});
		ctx.get().setPacketHandled(true);
	}

	private static final String PROTOCOL_VERSION = "1";
	public static final SimpleChannel INSTANCE = NetworkRegistry.newSimpleChannel(
			new ResourceLocation(CrudeTechMod.MOD_ID, "generator_packet"), () -> PROTOCOL_VERSION,
			PROTOCOL_VERSION::equals, PROTOCOL_VERSION::equals);
	public static int i = 0;
}
@Override
	public CompoundNBT write(CompoundNBT compound) {
		super.write(compound);
		if (!this.checkLootAndWrite(compound)) {
			ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.generatorContents);
		}
		if (this.world.isRemote) {
			GeneratorPacket.INSTANCE
					.sendToServer(new GeneratorPacket(this.energy.getEnergyStored(), this.burnTime, false, this.pos));
		}
		compound.putInt("Energy", this.energy.getEnergyStored());
		compound.putInt("BurnTime", this.burnTime);
		CrudeTechMod.log((this.world.isRemote ? "Client-Side " : "Server-Side ") + "wrote Energy: "
				+ Integer.toString(compound.getInt("Energy")));
		CrudeTechMod.log((this.world.isRemote ? "Client-Side " : "Server-Side ") + "wrote BurnTime: "
				+ Integer.toString(compound.getInt("BurnTime")));
		return compound;
	}

I tried using packets but now the log says this

[m[1;31m[15:53:07] [Server thread/ERROR] [minecraft/TileEntity]: Failed to load data for block entity crudetech:furnace_generator
java.lang.NullPointerException: null
	at me.joshua.crudetechmod.Blocks.FurnaceGeneratorTileEntity.read(FurnaceGeneratorTileEntity.java:177) ~[?:?] {re:classloading}
	at net.minecraft.tileentity.TileEntity.lambda$create$1(TileEntity.java:95) ~[?:?] {re:classloading}
	at java.util.Optional.map(Unknown Source) ~[?:1.8.0_231] {}
	at net.minecraft.tileentity.TileEntity.create(TileEntity.java:93) ~[?:?] {re:classloading}
	at net.minecraft.world.chunk.storage.ChunkSerializer.readEntities(ChunkSerializer.java:395) ~[?:?] {re:classloading}
	at net.minecraft.world.chunk.storage.ChunkSerializer.lambda$read$2(ChunkSerializer.java:132) ~[?:?] {re:classloading}
	at net.minecraft.world.chunk.Chunk.postLoad(Chunk.java:470) ~[?:?] {re:classloading}
	at net.minecraft.world.server.ChunkManager.lambda$null$25(ChunkManager.java:593) ~[?:?] {re:classloading}
	at com.mojang.datafixers.util.Either.lambda$mapLeft$0(Either.java:162) ~[datafixerupper-2.0.24.jar:?] {}
	at com.mojang.datafixers.util.Either$Left.map(Either.java:38) ~[datafixerupper-2.0.24.jar:?] {}
	at com.mojang.datafixers.util.Either.mapLeft(Either.java:162) ~[datafixerupper-2.0.24.jar:?] {}
	at net.minecraft.world.server.ChunkManager.lambda$func_219200_b$26(ChunkManager.java:580) ~[?:?] {re:classloading}
	at java.util.concurrent.CompletableFuture.uniApply(Unknown Source) ~[?:1.8.0_231] {}
	at java.util.concurrent.CompletableFuture$UniApply.tryFire(Unknown Source) ~[?:1.8.0_231] {}
	at java.util.concurrent.CompletableFuture$Completion.run(Unknown Source) ~[?:1.8.0_231] {}
	at net.minecraft.world.chunk.ChunkTaskPriorityQueueSorter.lambda$null$1(ChunkTaskPriorityQueueSorter.java:44) ~[?:?] {re:classloading}
	at net.minecraft.util.concurrent.ThreadTaskExecutor.run(ThreadTaskExecutor.java:140) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B}
	at net.minecraft.world.server.ServerChunkProvider$ChunkExecutor.run(ServerChunkProvider.java:513) [?:?] {re:classloading}
	at net.minecraft.util.concurrent.ThreadTaskExecutor.driveOne(ThreadTaskExecutor.java:110) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B}
	at net.minecraft.world.server.ServerChunkProvider$ChunkExecutor.driveOne(ServerChunkProvider.java:521) [?:?] {re:classloading}
	at net.minecraft.world.server.ServerChunkProvider.driveOneTask(ServerChunkProvider.java:272) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B}
	at net.minecraft.server.MinecraftServer.driveOneInternal(MinecraftServer.java:747) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B}
	at net.minecraft.server.MinecraftServer.driveOne(MinecraftServer.java:736) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B}
	at net.minecraft.util.concurrent.ThreadTaskExecutor.driveUntil(ThreadTaskExecutor.java:123) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B}
	at net.minecraft.server.MinecraftServer.runScheduledTasks(MinecraftServer.java:722) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B}
	at net.minecraft.server.MinecraftServer.loadInitialChunks(MinecraftServer.java:477) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B}
	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.loadAllWorlds(IntegratedServer.java:83) [?:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.init(IntegratedServer.java:99) [?:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:638) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B}

and skips loading my tileEntity

This is the line it is referring to

CrudeTechMod.log((this.world.isRemote ? "Client-Side " : "Server-Side ") + "wrote Energy: "
                + Integer.toString(compound.getInt("Energy")));

So I removed the loggers, because maybe it can't get the world when it's not loaded?
But the energy was still not synced

Posted

If your block was already in a world and you loaded it, the saved data no longer matches the data you're trying to read.
Create a new world.

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

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Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

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Dev joined the game
[m[32m[21:54:58] [Server thread/INFO] [minecraft/IntegratedServer]: Saving and pausing game...
[m[32m[21:54:58] [Server thread/INFO] [minecraft/MinecraftServer]: Saving chunks for level 'New World'/minecraft:overworld
[m[32m[21:54:58] [Server thread/INFO] [me.jo.cr.CrudeTechMod/]: Server-Side wrote Energy: 0
[m[32m[21:54:58] [Server thread/INFO] [me.jo.cr.CrudeTechMod/]: Server-Side wrote BurnTime: 0
[m[32m[21:54:58] [Render thread/INFO] [me.jo.cr.CrudeTechMod/]: sent packet
[m[32m[21:54:58] [Render thread/INFO] [me.jo.cr.CrudeTechMod/]: Client-Side read Energy: 0
[m[32m[21:54:58] [Render thread/INFO] [me.jo.cr.CrudeTechMod/]: Client-Side read BurnTime: 0
[m[32m[21:54:58] [Render thread/INFO] [minecraft/AdvancementList]: Loaded 13 advancements
[m[33m[21:54:58] [Render thread/WARN] [minecraft/SoundEngine]: Unable to play empty soundEvent: minecraft:entity.slime.squish_small
[m[36m[21:54:59] [Server thread/DEBUG] [ne.mi.fm.FMLWorldPersistenceHook/WP]: Gathering id map for writing to world save New World
[m[32m[21:54:59] [Server thread/INFO] [me.jo.cr.CrudeTechMod/]: Energy: 0, BurnTime: 0
[m[32m[21:54:59] [Server thread/INFO] [me.jo.cr.CrudeTechMod/]: sender is null, side is Client
[m[32m[21:54:59] [Render thread/INFO] [me.jo.cr.CrudeTechMod/]: sender is null, side is Server

https://github.com/TallYate/CrudeTechMod/tree/master/src/main/java/me/joshua/crudetechmod
The packet is sent once from the Client-Side read method in the tileEntity. But the handler is done twice, from both sides. It should only run server side if the sender is not null. Why does this happen?

image.png

Posted
					if (ctx.get().getSender() != null) {
						...
					}
					CrudeTechMod.log("sender is null, side is " + (msg.fromServer?"Server":"Client"));
		if (this.world.isRemote) {
			GeneratorPacket.INSTANCE
					.sendToServer(new GeneratorPacket(this.energy.getEnergyStored(), this.burnTime, false, this.pos));
		}
INSTANCE.send(target, new GeneratorPacket(energy, burnTime, true, msg.pos));

 

Posted

why are you sending from client

you should never do that because the client can be cheating

ctx.get().getSender()

the sender is only null on the client for that you can use Minecraft.Instance.player (can not be correct)

 

why are you sending a packet from readNBT?

 

the client doesnt save date so sending in readNBT to the server will reset the data on the server

Posted (edited)

I tried putting the packet in the @Override openInventory, but it never runs. Is there a way to make the packet output something and have it stored where you call it?

 

Edited by TallYate

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Activez ce code pour profiter de la livraison offerte sur vos premières commandes Temu. Mots-clés : Temu coupon code, Temu coupon 30% off, Temu new user coupon. • ALA228069 : 30% de réduction supplémentaire pour les clients existants. Profitez d’un extra discount, des promotions exclusives, et de la possibilité de cumuler avec la Temu 30% coupon bundle. Mots-clés : Temu coupon code 30% off, Temu coupons for existing users. • ALA228069 : 30% de réduction immédiate sur une sélection d’articles, coupons bundle pour tous les clients et cadeau gratuit pour les nouveaux inscrits. Mots-clés : Temu coupon Bundle, Temu discount code, Temu coupons for new users. Pourquoi utiliser ces codes ? • Flat 30% de réduction instantanée • Jusqu’à 50% de rabais supplémentaire sur certains produits • Coupon bundle de 30% • Cadeaux gratuits pour les nouveaux clients • Accès prioritaire aux nouveaux deals de juillet 2025 • Temu Coupon Code 30% off For New & Existing Customer utilisé au moins huit fois dans votre panier vous permet d’accéder aux plus grosses remises Temu : Le Shopping Intelligent pour la France Chaque jour, je découvre de nouvelles pépites sur Temu. Les offres de juillet 2025 sont spectaculaires avec des réductions jusqu’à 90% sur des millions de produits tendance : vêtements, objets high-tech, maison, beauté, loisirs, et plus encore. L’envoi est ultra rapide et gratuit dans 82 pays dont la France, ce qui permet d’acheter sans se soucier des frais cachés. Grâce au Temu promo code pour juillet 2025, vous réalisez des économies incomparables et recevez vos commandes en un temps record. Profitez des Nouveaux Coupons Temu en Juillet 2025 En tant qu’habitué(e) de Temu, je ne cesse de profiter des nouvelles offres en juillet 2025. Les codes acw659504, ALA228069, et ALA228069 sont garants d’économies massives sur tout le site. Nouvelle Offre Été 2025 : Coupons Pour Tous • Livraison gratuite sur toutes vos commandes, sans minimum d’achat • Temu Coupon Code 30% off For New & Existing Customer applicable sur la totalité du panier • Jusqu’à 90% de remise sur les essentiels d’été et les articles tendance Réduction Temporaire : Temu Discount Code pour Juillet 2025 Utilisez les codes ALA228069 ou acw659504 dès maintenant pour activer votre Temu discount code pour juillet 2025 et accéder à des offres éphémères : jusqu’à 30% supplémentaires sur une sélection spéciale, bundle de coupons, cadeaux surprises et remise immédiate jusqu’à 50% sur certains rayons. Temu Coupon Bundle : Multiplicateur de Bons Plans Avec le système Temu coupon Bundle, chaque achat devient plus rentable. En cumulant plusieurs codes — comme ALA228069 et acw659504 — vous bénéficiez d'une réduction accentuée et débloquez souvent la livraison gratuite ainsi que des bonus ou cadeaux. Codes Promo Temu pour Nouveaux et Anciens Utilisateurs Découvrez comment chaque type d'utilisateur en France peut maximiser son potentiel d’économie, que vous soyez nouveau ou fidèle à Temu ! Temu Coupon Code 30% off for New Users Les nouveaux utilisateurs jouissent d’un accueil privilégié : il suffit de créer un compte, d’entrer le code acw659504 ou ALA228069, et hop – vous débloquez immédiatement 30% de réduction sur vos premiers achats. Idéal pour tester les essentiels ou craquer sur un article tendance. Temu Coupon Code 30% off pour les Utilisateurs Existants Je vous conseille d’utiliser ALA228069 : avec ce code, tous les clients déjà inscrits sur Temu en France bénéficient d’un extra 30% de rabais sur une grande sélection de produits. Profitez-en pendant la période estivale, c’est l’assurance d’économiser plus tout en découvrant de nouveaux deals chaque semaine. Coupon Bundle : 30% Off et Plus Encore En cumulant plusieurs coupons comme acw659504, ALA228069, et ALA228069, le Temu 30% coupon bundle vous permet de faire baisser la note de façon spectaculaire. Parfois, vous recevrez même un cadeau inédit en plus ! Les Codes Promo Temu pour Juillet 2025 : Par Pays Explorez comment utiliser chaque code selon votre localisation afin d’optimiser vos commandes Temu à l’international : • ALA228069 : Temu coupon code 30% off pour tous les pays européens, France incluse. • acw659504 : Temu coupon code 30% off pour le Canada, la Belgique, le Portugal et la Suisse. • ALA228069 : Temu coupon code 30% off pour le Royaume-Uni, le Brésil, le Japon, le Mexique, et d'autres régions couvertes par Temu grâce à la livraison gratuite. Nouveaux Codes et Offres Temu En Juillet 2025 1. Temu promo code for July 2025 : Jusqu’à 90% de Remise Temu frappe fort cet été avec ses remises extrêmes, spécialement pour les utilisateurs français. Des milliers d’articles sont à -30%, -50% et même jusqu’à -90% tout au long du mois de juillet. 2. Temu coupon codes for new users : L’Accueil VIP Vous débutez ? Je vous invite à activer le Temu first time user coupon : acw659504. Vous bénéficiez d’une réduction immédiate, d’une livraison offerte, d’un coupon bundle dégainé dès la première commande et parfois d’un cadeau bonus. 3. Temu coupon codes for existing users : Fidélité Récompensée Les habitués ne sont pas oubliés ! Grâce au code ALA228069, la fidélité se paie en économies avec une remise de 30% à chaque commande éligible : l’idéal pour se rééquiper pour l’été tout en faisant de belles affaires. Comment Utiliser un Code Promo Temu 30% de Réduction ? 1. Trouvez votre code sur cette page ou via l’application Temu France 2. Ajoutez vos articles au panier, choisissez le code adapté (acw659504, ALA228069, ALA228069) 3. Collez le code à la caisse, validez et recevez 30% de rabais immédiat – parfois plus avec les coupons bundle ! 4. Profitez de la livraison gratuite et des cadeaux pour un shopping toujours plus malin Les Avantages Inégalés des Codes Promo Temu Coupon Code 30% off For New & Existing Customer • Jusqu’à 90% de remise sur les produits populaires (mode, maison, beauté…) • Remises cumulables grâce au coupon bundle (jusqu’à 30% supplémentaires) • Livraison gratuite dans 82 pays en 2025, dont la France • Cadeaux bonus pour les nouveaux clients à la première commande • Sécurité de paiement, retours simplifiés et suivi en temps réel • Nouveaux deals ajoutés chaque semaine tout l’été Le Temu Coupon Code 30% off For New & Existing Customer change radicalement la façon dont vous consommez : fini les hésitations, chaque promotion maximise vos économies. FAQ Codes Promo Temu Juillet 2025 (France) Quels sont les coupons Temu les plus avantageux en juillet 2025 ? Les codes acw659504, ALA228069 et ALA228069 assurent 30% de rabais pour tous. Le Temu Coupon Code 30% off For New & Existing Customer est valable sur la quasi-totalité du site, autant pour les nouveaux que pour les anciens utilisateurs. Peut-on cumuler coupons et bundle Temu ? Oui, profitez du Temu coupon bundle pour associer plusieurs coupons et augmenter votre remise totale ainsi que vos chances de recevoir un cadeau surprise. La livraison gratuite est-elle véritablement offerte en France ? Absolument, la livraison est gratuite pour toute commande dépassant un seuil minimal, valable dans 82 pays, ce qui rend chaque achat simple, rapide et sans frais cachés. Profitez ! Codes promo Temu 30% off pour la France – Résumé Vous pouvez compter sur les codes acw659504, ALA228069, ALA228069 et sur les offres spéciales Temu Coupon Code 30% off For New & Existing Customer pour transformer votre expérience e-commerce. J’utilise ces codes au quotidien, et je vous assure que les économies sont bien réelles ! Qu’il s’agisse de renouveler la garde-robe, d’offrir des cadeaux ou d’équiper votre maison, Temu propose pour la France en juillet 2025 des remises imbattables, des bundles de coupons, et des offres coup de cœur à ne pas manquer. N’attendez plus, l’été n’a jamais été aussi haut en couleur… et en bonnes affaires. Merci d’avoir été avec moi pour ce guide dédié aux Codes promo Temu 30% de réduction. À très vite pour de nouveaux bons plans et profitez sans attendre de la magie Temu pour la France !
    • Codes promo Temu 30% de réduction : Maximisez Vos Économies en Juillet 2025 Plongez dans l’univers Temu, où chaque achat devient une opportunité d’économiser. En juillet 2025, jamais trouver des bons plans n’aura été aussi simple grâce aux codes promo exclusifs comme ALA228069 et acw659504. Profitez de la livraison gratuite, des remises exceptionnelles atteignant 90%, d'offres dédiées aux nouveaux comme aux anciens clients et d'une sélection de millions de produits ultra-tendance pour la France. Avec les bons codes, votre panier se remplit et votre budget est préservé ! Les Meilleurs Codes Promo Temu pour Juillet 2025 Ma mission aujourd’hui est de vous révéler comment optimiser vos achats grâce aux codes Temu Coupon Code 30% off For New & Existing Customer. Ces codes sont valables aussi bien pour les utilisateurs existants que pour les nouveaux venus. Voici trois codes incontournables à saisir sans attendre : • acw659504 : 30% de réduction pour les nouveaux utilisateurs. 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