Jump to content

[1.16.4] Checking an ItemEntity is in water.


AzizD

Recommended Posts

    @SubscribeEvent
    public static void crimsonIngotCraft(EntityJoinWorldEvent event){
        Entity entity = event.getEntity();
        if(entity instanceof ItemEntity){
            ItemEntity itemEntity = (ItemEntity) event.getEntity();
            if(itemEntity.getItem().getItem() == itemInit.RED_PEARL.get()){
                System.out.println("Working!!");
                if(itemEntity.isInWater()){
                    System.out.println("Not working :(");
                    itemEntity.remove();
                  	//FIXME Continue.
                }
            }
        }
    }

Everything is working except the

if(itemEntity.isInWater()){
                    System.out.println("Not working :(");
                    itemEntity.remove();
                }

this part. I wanna create a recipe that you throw an item into water and water transforms into another block.

Link to comment
Share on other sites

Well of course. That would only be true if the entity spawned already in the water.

(Try throwing your item while under water).

 

If you want to check for it being in water some time later you need to replace the entity with a custom entity and override the relevant method (there should already be one for when an entity is in water, or enters water, but Update would also work).

Edited by Draco18s

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

    @SubscribeEvent
    public static void crimsonIngotCraft(EntityJoinWorldEvent event){
        Entity entity = event.getEntity();
        World world = entity.world;
        double posX = entity.getPosX();
        double posY = entity.getPosY();
        double posZ = entity.getPosZ();
        if(entity instanceof ItemEntity && !(entity instanceof SpecialItemEntity)){
            ItemEntity itemEntity = (ItemEntity) event.getEntity();
            if(itemEntity.getItem().getItem() == itemInit.RED_PEARL.get()){
                SpecialItemEntity ie = new SpecialItemEntity(entity.world,entity.getPosX(),entity.getPosY(),entity.getPosZ(),((ItemEntity) entity).getItem());
                event.setCanceled(true);
                SpecialItemEntity specialItemEntity = new SpecialItemEntity(world,posX,posY,posZ,((ItemEntity) entity).getItem().getStack());
            }
        }
    }

I changed code into this and SpecialItemEntity clas is:

package com.azizd.thunderbird.entities;

import com.azizd.thunderbird.init.blockInit;
import net.minecraft.entity.item.ItemEntity;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.world.World;

public class SpecialItemEntity extends ItemEntity {
    public SpecialItemEntity(World worldIn, double x, double y, double z, ItemStack stack) {
        super(worldIn, x, y, z, stack);
    }

    @Override
    public void tick() {
        BlockPos pos= new BlockPos(getPosX(),getPosY(),getPosZ());
        if(inWater){
            this.setDead();
            this.world.setBlockState(pos,blockInit.BLOCK_OF_RED_PEARL.get().getDefaultState());
        }
    }
}

The item deletes when i press the q button.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

You are canceling the event but you are not spawning your custom entity in the world. Also if you just need to change your item into something else when that item touches water i think you could just override the onEntityItemUpdate method inside your item class

Check out the port of the BetterEnd fabric mod (WIP): https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/betterend-forge-port

Link to comment
Share on other sites

It is kinda working right now.

This is EventHandler part

public static void crimsonIngotCraft(EntityJoinWorldEvent event){
        Entity entity = event.getEntity();
        World world = entity.world;
        double posX = entity.getPosX();
        double posY = entity.getPosY();
        double posZ = entity.getPosZ();
        if(entity instanceof ItemEntity && !(entity instanceof SpecialItemEntity)){
            ItemEntity itemEntity = (ItemEntity) event.getEntity();
            if(itemEntity.getItem().getItem() == itemInit.RED_PEARL.get()){
                event.setCanceled(true);
                SpecialItemEntity specialItemEntity = new SpecialItemEntity(world,posX,posY,posZ);
                specialItemEntity.setItem(itemEntity.getItem());
                world.addEntity(specialItemEntity);
            }
        }
    }

 

and this is the special item entity class
 

package com.azizd.thunderbird.entities;

import com.azizd.thunderbird.init.itemInit;
import net.minecraft.entity.item.ItemEntity;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.common.extensions.IForgeEntity;

public class SpecialItemEntity extends ItemEntity implements IForgeEntity {
    public SpecialItemEntity(World worldIn, double x, double y, double z) {
        super(worldIn, x, y, z);
    }

    @Override
    public void tick() {
        ItemEntity entity = new ItemEntity(getEntityWorld(),this.getPosX(),this.getPosY(),this.getPosZ());
        if(this.inWater){
            this.setDead();
            entity.setItem(new ItemStack(itemInit.CRIMSON_INGOT.get()));
            this.world.addEntity(entity);
        }
        ItemStack stack = this.getItem();

        if (stack != null && stack.getItem() != null && stack.getItem().onEntityItemUpdate(this.getItem(),entity)) return;
        if(entity == null) this.setDead();
        else{
            super.tick();
            this.setDefaultPickupDelay();
            this.prevPosX = this.getPosX();
            this.prevPosY = this.getPosY();
            this.prevPosZ = this.getPosZ();
            this.setMotion(0,-0.098,0);
        }
    }
}

 

The item converting part is complete but i can't pickup the item i threw and motion part is bad. When i  throw a whole stack it gives 1 single item rather than giving a stack.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, AzizD said:

ItemEntity entity = new ItemEntity(getEntityWorld(),this.getPosX(),this.getPosY(),this.getPosZ());

Why are you creating a new ItemEntity every tick?

  

3 hours ago, AzizD said:

if (stack != null && stack.getItem() != null

Neither of these will ever be true.

Edited by Draco18s

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

No, you're creating a new entity, diddling some of its values, and then throwing it in the garbage when the method returns.

On 1/4/2021 at 4:21 PM, AzizD said:

if(entity == null)

This is also never false because you set entity = new ItemEntity already.

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

Finally i fixed all the problems. Now it works exactly what i want.

 

This is my EventHandler Method 

@SubscribeEvent
    public static void crimsonIngotCraft(EntityJoinWorldEvent event){
        Entity entity = event.getEntity();
        World world = entity.world;
        double posX = entity.getPosX();
        double posY = entity.getPosY();
        double posZ = entity.getPosZ();
        if(entity instanceof ItemEntity && !(entity instanceof SpecialItemEntity)){
            ItemEntity itemEntity = (ItemEntity) event.getEntity();
            if(itemEntity.getItem().getItem() == itemInit.RED_PEARL.get()){
                event.setCanceled(true);
                SpecialItemEntity specialItemEntity = new SpecialItemEntity(world,posX,posY,posZ);
                specialItemEntity.setItem(itemEntity.getItem().getStack());
                specialItemEntity.setPickupDelay(50);
                specialItemEntity.setMotion(itemEntity.getMotion());
                world.addEntity(specialItemEntity);
            }
        }
    }

 

And this is my SpecialItemEntity class

package com.azizd.thunderbird.entities;

import com.azizd.thunderbird.init.itemInit;
import net.minecraft.entity.item.ItemEntity;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.common.extensions.IForgeEntity;

public class SpecialItemEntity extends ItemEntity implements IForgeEntity {
    public SpecialItemEntity(World worldIn, double x, double y, double z) {
        super(worldIn, x, y, z);
    }
    ItemEntity entity = new ItemEntity(getEntityWorld(),this.getPosX(),this.getPosY(),this.getPosZ());

    @Override
    public void tick() {
        if(this.inWater){
            this.setDead();
            int count = this.getItem().getCount();
            entity.setPosition(this.getPosX(),this.getPosY(),this.getPosZ());
            entity.setItem(new ItemStack(itemInit.CRIMSON_INGOT.get()));
            entity.getItem().setCount(count);
            this.world.addEntity(entity);
        }
        else{
            super.tick();
        }
    }
}


Thanks for the helps.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, AzizD said:

ItemEntity entity = new ItemEntity(getEntityWorld(),this.getPosX(),this.getPosY(),this.getPosZ());

Why is this a class property and not a local variable?

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

17 minutes ago, AzizD said:

This is not the issue.

I didn't say it was. I was asking why you did it because its stupid.

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Finally i fixed the all problems. I added this condition and thats all.

world.chunkExists(specialItemEntity.chunkCoordX,specialItemEntity.chunkCoordZ)

 

Final code is :

 

EventHandler class

package com.azizd.thunderbird.events;

import com.azizd.thunderbird.Thunderbird;
import com.azizd.thunderbird.entities.SpecialItemEntity;
import com.azizd.thunderbird.init.itemInit;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.item.ItemEntity;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;

@Mod.EventBusSubscriber(modid = Thunderbird.MOD_ID, bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.FORGE)
public class EventHandler {
    public static void register(){}

    @SubscribeEvent
    public static void crimsonIngotCraft(EntityJoinWorldEvent event){
        Entity entity = event.getEntity();
        World world = entity.world;
        double posX = entity.getPosX();
        double posY = entity.getPosY();
        double posZ = entity.getPosZ();
        SpecialItemEntity specialItemEntity = new SpecialItemEntity(world, posX, posY, posZ);

        if(entity instanceof ItemEntity && !(entity instanceof SpecialItemEntity)){
            ItemEntity itemEntity = (ItemEntity) event.getEntity();
            ItemStack item = itemEntity.getItem();
            if(item.getItem() == itemInit.RED_PEARL.get()){
                if(world.chunkExists(specialItemEntity.chunkCoordX,specialItemEntity.chunkCoordZ)) {
                    event.setCanceled(true);
                    specialItemEntity.setItem(itemEntity.getItem().getStack());
                    specialItemEntity.setPickupDelay(30);
                    specialItemEntity.setMotion(itemEntity.getMotion());
                    world.addEntity(specialItemEntity);
                }
            }
        }
    }
}

 

SpecialItemEntity class

package com.azizd.thunderbird.entities;

import com.azizd.thunderbird.init.itemInit;
import net.minecraft.entity.item.ItemEntity;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.World;

public class SpecialItemEntity extends ItemEntity {
    private ItemEntity entity = new ItemEntity(this.world,this.getPosX(),this.getPosY(),this.getPosZ());

    public SpecialItemEntity(World worldIn, double x, double y, double z) {
        super(worldIn, x, y, z);
    }

    @Override
    public void tick() {
        if(this.inWater && !this.world.isRemote){
            this.setDead();
            int count = this.getItem().getCount();
            entity.setPosition(this.getPosX(),this.getPosY(),this.getPosZ());
            entity.setItem(new ItemStack(itemInit.CRIMSON_INGOT.get()));
            entity.getItem().setCount(count);
            this.world.addEntity(entity);
        }
        else{
            super.tick();
        }
    }
}

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • BALON168🎈: Situs Slot Gacor Terbaik, Termewah, dan Tergacor 2024 dengan RTP 99,99% Mudah Maxwin Jika Anda pencinta judi online, mencari situs yang dapat diandalkan dan memberikan pengalaman bermain yang memuaskan tentu menjadi prioritas. Salah satu opsi terbaik yang patut dipertimbangkan adalah BALON168🎈. Situs ini tidak hanya menawarkan berbagai permainan slot yang menarik, tetapi juga mempersembahkan keunggulan dan kenyamanan bagi para pemainnya. Keunggulan BALON168🎈 BALON168🎈 tidak hanya sekadar situs slot online biasa. Dengan reputasi yang solid dan terpercaya, BALON168🎈 telah menjadi destinasi favorit bagi para penggemar judi online di tahun 2024. Keunggulan yang ditawarkan mencakup: 1. RTP Tinggi 99,99% Salah satu hal yang membuat BALON168🎈 menonjol adalah tingkat pengembalian (RTP) yang luar biasa tinggi, mencapai 99,99%. Ini berarti pemain memiliki peluang besar untuk memenangkan hadiah besar setiap kali mereka memutar gulungan di slot BALON168🎈. 2. Permainan Slot Gacor BALON168🎈 dikenal sebagai situs slot gacor terbaik di tahun 2024. "Gacor" adalah istilah yang digunakan untuk mesin slot yang sering memberikan kemenangan kepada pemainnya. Dengan koleksi permainan slot yang beragam dan sering memberikan jackpot besar, BALON168🎈 memastikan pengalaman bermain yang memuaskan bagi para pengunjungnya. 3. Maxwin yang Mudah Di BALON168🎈, peluang maxwin tidak hanya menjadi impian belaka. Dengan fitur yang mudah dimengerti dan diakses, pemain memiliki kesempatan yang besar untuk meraih kemenangan maksimum dalam setiap permainan yang mereka mainkan. Keamanan dan Kepuasan Pemain BALON168🎈 mengutamakan keamanan dan kepuasan para pemainnya. Dengan sistem keamanan terkini dan perlindungan data yang canggih, para pemain dapat bermain dengan tenang tanpa khawatir tentang privasi dan keamanan mereka. Layanan pelanggan yang responsif dan ramah juga selalu siap membantu para pemain dalam setiap masalah atau pertanyaan yang mereka miliki.       ❱❱❱❱❱ DAFTAR DI SINI ❰❰❰❰❰ ❱❱❱❱❱ DAFTAR AKUN PRO ❰❰❰❰❰ ❱❱❱❱❱ DAFTAR AKUN VIP ❰❰❰❰❰            
    • LadangToto2 adalah pilihan terbaik bagi Anda yang mencari pengalaman bermain slot gacor dengan transaksi mudah menggunakan Bank Mestika. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda harus memilih LadangToto2: Slot Gacor Terbaik Kami menyajikan koleksi slot gacor terbaik yang menawarkan kesenangan bermain dan peluang kemenangan besar. Dengan fitur-fitur unggulan dan tema-tema menarik, setiap putaran permainan akan memberikan Anda pengalaman yang tak terlupakan. Transaksi Mudah dengan Bank Mestika Kami menyediakan layanan transaksi mudah melalui Bank Mestika untuk kenyamanan dan keamanan Anda. Dengan proses yang cepat dan efisien, Anda dapat melakukan deposit dan penarikan dana dengan lancar dan tanpa hambatan. Hadiah Hingga 100 Juta LadangToto2 memberikan kesempatan untuk meraih hadiah hingga 100 juta dalam kemenangan. Dengan jackpot dan hadiah-hadiah besar yang ditawarkan, setiap putaran permainan bisa menjadi peluang untuk meraih keberuntungan besar.  
    • Mengapa Memilih LadangToto? LadangToto adalah pilihan terbaik bagi Anda yang mencari pengalaman bermain slot gacor WD Maxwin dengan transaksi mudah menggunakan Bank BNI. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda harus memilih LadangToto: Slot Gacor WD Maxwin Terbaik Kami menyajikan koleksi slot gacor WD Maxwin terbaik yang menawarkan kesenangan bermain dan peluang kemenangan besar. Dengan fitur-fitur unggulan dan tema-tema menarik, setiap putaran permainan akan memberikan Anda pengalaman yang tak terlupakan. Transaksi Mudah dengan Bank BNI Kami menyediakan layanan transaksi mudah melalui Bank BNI untuk kenyamanan dan keamanan Anda. Dengan proses yang cepat dan efisien, Anda dapat melakukan deposit dan penarikan dana dengan lancar dan tanpa hambatan.  
    • Akun Pro Kamboja adalah pilihan terbaik bagi Anda yang mencari pengalaman bermain slot Maxwin dengan transaksi mudah menggunakan Bank Lampung. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda harus memilih Akun Pro Kamboja: Slot Maxwin Terbaik Kami menyajikan koleksi slot Maxwin terbaik yang menawarkan kesenangan bermain dan peluang kemenangan besar. Dengan fitur-fitur unggulan dan tema-tema menarik, setiap putaran permainan akan memberikan Anda pengalaman yang tak terlupakan. Transaksi Mudah dengan Bank Lampung Kami menyediakan layanan transaksi mudah melalui Bank Lampung untuk kenyamanan dan keamanan Anda. Dengan proses yang cepat dan efisien, Anda dapat melakukan deposit dan penarikan dana dengan lancar dan tanpa hambatan. Anti Rungkat Akun Pro Kamboja memberikan jaminan "anti rungkat" kepada para pemainnya. Dengan fitur ini, Anda dapat merasakan sensasi bermain dengan percaya diri, karena kami memastikan pengalaman bermain yang adil dan menyenangkan bagi semua pemain.  
    • BINGO188: Destinasi Terbaik untuk Pengalaman Slot yang Terjamin Selamat datang di BINGO188, tempat terbaik bagi para pecinta slot yang mencari pengalaman bermain yang terjamin dan penuh kemenangan. Di sini, kami menawarkan fitur unggulan yang dirancang untuk memastikan kepuasan dan keamanan Anda. Situs Slot Garansi Kekalahan 100 Kami memahami bahwa kadang-kadang kekalahan adalah bagian dari permainan. Namun, di BINGO188, kami memberikan jaminan keamanan dengan fitur garansi kekalahan 100. Jika Anda mengalami kekalahan, kami akan mengembalikan saldo Anda secara penuh. Kemenangan atau uang kembali, kami memastikan Anda tetap merasa aman dan nyaman. Bebas IP Tanpa TO Nikmati kebebasan bermain tanpa batasan IP dan tanpa harus khawatir tentang TO (Turn Over) di BINGO188. Fokuslah pada permainan Anda dan rasakan sensasi kemenangan tanpa hambatan. Server Thailand Paling Gacor Hari Ini Bergabunglah dengan server terbaik di Thailand hanya di BINGO188! Dengan tingkat kemenangan yang tinggi dan pengalaman bermain yang lancar, server kami dijamin akan memberikan Anda pengalaman slot yang tak tertandingi. Kesimpulan BINGO188 adalah pilihan terbaik bagi Anda yang menginginkan pengalaman bermain slot yang terjamin dan penuh kemenangan. Dengan fitur situs slot garansi kekalahan 100, bebas IP tanpa TO, dan server Thailand paling gacor hari ini, kami siap memberikan Anda pengalaman bermain yang aman, nyaman, dan menguntungkan. Bergabunglah sekarang dan mulailah petualangan slot Anda di BINGO188!
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.