Jump to content

Creating dimension using Forge


BlackHole

Recommended Posts

Hello world,

I would like to know how toย  create a new dimension using Forge, because I have found some tutorial on the net but none of them use Forge and because of that they all indicate to edit base class. I have noticed that Forge had a DimensionHandler but I have to admit that I am clueless on how to use it, so I would really appreciate a little explanation about it.

I already thanks those who will take the time to help me with my noobs questions

signat10.png
Link to comment
Share on other sites

All you need to do is register the dimension's world provider, and then use the usePortal function in Minecraft/MinecraftServer to teleport your player.

I do Forge for free, however the servers to run it arn't free, so anything is appreciated.
Consider supporting the team onย Patreon

Link to comment
Share on other sites

I need a little more help about the usePortal() function, because in the tutorial I am using the usePortal() is called in a customized setInPortal() function, added in a base class. So how to do it without editing the base class ?

And BTW how to make the mod load from a .zip in the mods folder ? (It will avoid opening a topic just for that)

signat10.png
Link to comment
Share on other sites

It is just the function for switching worlds.ย  Your teleportation points can be whatever you can imagine.ย  From right clicking with an item, to be killed or touched by a special mob, or hopping into a portal.ย  However you do it, when you need to switch worlds then call usePortal().

ย 

* Untested as I have not made a new dimension.ย  This is just from reading over the code.

Link to comment
Share on other sites

I could do with some help with the usePortal method

ย 

i registered my dimension to ID 10, yet when i put mc.usePortal(10); it crashes on touching the portal block (i may have made a really stupid error that im not seeing, for which i apologise)

Link to comment
Share on other sites

I could do with some help with the usePortal method

ย 

i registered my dimension to ID 10, yet when i put mc.usePortal(10); it crashes on touching the portal block (i may have made a really stupid error that im not seeing, for which i apologise)

I finally succeed to make my own so maybe I could help. You should try to add as a second parameter to your usePortal() function the Teleporter for your dimension. Also if it keep crashing try to give us more of your code

signat10.png
Link to comment
Share on other sites

ok, so its still not working. ill post some code.

ย 

Teleporter class

ย 

ย 

package net.minecraft.src;

import java.util.Random;

public class Power_ElectricTeleporter extends Teleporter {

private Random random = new Random();

public void placeInPortal(World par1World, Entity par2Entity)
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  if (par1World.worldProvider.worldType != 1)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (!this.placeInExistingPortal(par1World, par2Entity))
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  this.createPortal(par1World, par2Entity);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  this.placeInExistingPortal(par1World, par2Entity);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  else
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  int var3 = MathHelper.floor_double(par2Entity.posX);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  int var4 = MathHelper.floor_double(par2Entity.posY) - 1;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  int var5 = MathHelper.floor_double(par2Entity.posZ);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  byte var6 = 1;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  byte var7 = 0;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (int var8 = -2; var8 <= 2; ++var8)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (int var9 = -2; var9 <= 2; ++var9)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (int var10 = -1; var10 < 3; ++var10)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  int var11 = var3 + var9 * var6 + var8 * var7;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  int var12 = var4 + var10;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  int var13 = var5 + var9 * var7 - var8 * var6;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  boolean var14 = var10 < 0;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  par1World.setBlockWithNotify(var11, var12, var13, var14 ? mod_PowerPlusPlus.portalOutline.blockID : 0);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  par2Entity.setLocationAndAngles((double)var3, (double)var4, (double)var5, par2Entity.rotationYaw, 0.0F);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  par2Entity.motionX = par2Entity.motionY = par2Entity.motionZ = 0.0D;
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  }

ย  ย  /**
ย  ย   * Place an entity in a nearby portal which already exists.
ย  ย   */
ย  ย  public boolean placeInExistingPortal(World par1World, Entity par2Entity)
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  short var3 = 128;
ย  ย  ย  ย  double var4 = -1.0D;
ย  ย  ย  ย  int var6 = 0;
ย  ย  ย  ย  int var7 = 0;
ย  ย  ย  ย  int var8 = 0;
ย  ย  ย  ย  int var9 = MathHelper.floor_double(par2Entity.posX);
ย  ย  ย  ย  int var10 = MathHelper.floor_double(par2Entity.posZ);
ย  ย  ย  ย  double var18;

ย  ย  ย  ย  for (int var11 = var9 - var3; var11 <= var9 + var3; ++var11)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  double var12 = (double)var11 + 0.5D - par2Entity.posX;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (int var14 = var10 - var3; var14 <= var10 + var3; ++var14)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  double var15 = (double)var14 + 0.5D - par2Entity.posZ;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (int var17 = 127; var17 >= 0; --var17)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (par1World.getBlockId(var11, var17, var14) == mod_PowerPlusPlus.portalElec.blockID)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  while (par1World.getBlockId(var11, var17 - 1, var14) == mod_PowerPlusPlus.portalElec.blockID)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  --var17;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var18 = (double)var17 + 0.5D - par2Entity.posY;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  double var20 = var12 * var12 + var18 * var18 + var15 * var15;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (var4 < 0.0D || var20 < var4)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var4 = var20;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var6 = var11;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var7 = var17;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var8 = var14;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  if (var4 >= 0.0D)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  double var22 = (double)var6 + 0.5D;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  double var16 = (double)var7 + 0.5D;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  var18 = (double)var8 + 0.5D;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (par1World.getBlockId(var6 - 1, var7, var8) == mod_PowerPlusPlus.portalElec.blockID)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var22 -= 0.5D;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (par1World.getBlockId(var6 + 1, var7, var8) == mod_PowerPlusPlus.portalElec.blockID)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var22 += 0.5D;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (par1World.getBlockId(var6, var7, var8 - 1) == mod_PowerPlusPlus.portalElec.blockID)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var18 -= 0.5D;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (par1World.getBlockId(var6, var7, var8 + 1) == mod_PowerPlusPlus.portalElec.blockID)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var18 += 0.5D;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  par2Entity.setLocationAndAngles(var22, var16, var18, par2Entity.rotationYaw, 0.0F);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  par2Entity.motionX = par2Entity.motionY = par2Entity.motionZ = 0.0D;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  return true;
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  else
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  return false;
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  }

ย  ย  /**
ย  ย   * Create a new portal near an entity.
ย  ย   */
ย  ย  public boolean createPortal(World par1World, Entity par2Entity)
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  byte var3 = 16;
ย  ย  ย  ย  double var4 = -1.0D;
ย  ย  ย  ย  int var6 = MathHelper.floor_double(par2Entity.posX);
ย  ย  ย  ย  int var7 = MathHelper.floor_double(par2Entity.posY);
ย  ย  ย  ย  int var8 = MathHelper.floor_double(par2Entity.posZ);
ย  ย  ย  ย  int var9 = var6;
ย  ย  ย  ย  int var10 = var7;
ย  ย  ย  ย  int var11 = var8;
ย  ย  ย  ย  int var12 = 0;
ย  ย  ย  ย  int var13 = this.random.nextInt(4);
ย  ย  ย  ย  int var14;
ย  ย  ย  ย  double var15;
ย  ย  ย  ย  int var17;
ย  ย  ย  ย  double var18;
ย  ย  ย  ย  int var21;
ย  ย  ย  ย  int var20;
ย  ย  ย  ย  int var23;
ย  ย  ย  ย  int var22;
ย  ย  ย  ย  int var25;
ย  ย  ย  ย  int var24;
ย  ย  ย  ย  int var27;
ย  ย  ย  ย  int var26;
ย  ย  ย  ย  int var28;
ย  ย  ย  ย  double var34;
ย  ย  ย  ย  double var32;

ย  ย  ย  ย  for (var14 = var6 - var3; var14 <= var6 + var3; ++var14)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  var15 = (double)var14 + 0.5D - par2Entity.posX;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var17 = var8 - var3; var17 <= var8 + var3; ++var17)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var18 = (double)var17 + 0.5D - par2Entity.posZ;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  label274:

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var20 = 127; var20 >= 0; --var20)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (par1World.isAirBlock(var14, var20, var17))
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  while (var20 > 0 && par1World.isAirBlock(var14, var20 - 1, var17))
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  --var20;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var21 = var13; var21 < var13 + 4; ++var21)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var22 = var21 % 2;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var23 = 1 - var22;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (var21 % 4 >= 2)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var22 = -var22;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var23 = -var23;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var24 = 0; var24 < 3; ++var24)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var25 = 0; var25 < 4; ++var25)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var26 = -1; var26 < 4; ++var26)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var27 = var14 + (var25 - 1) * var22 + var24 * var23;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var28 = var20 + var26;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  int var29 = var17 + (var25 - 1) * var23 - var24 * var22;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (var26 < 0 && !par1World.getBlockMaterial(var27, var28, var29).isSolid() || var26 >= 0 && !par1World.isAirBlock(var27, var28, var29))
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  continue label274;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var32 = (double)var20 + 0.5D - par2Entity.posY;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var34 = var15 * var15 + var32 * var32 + var18 * var18;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (var4 < 0.0D || var34 < var4)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var4 = var34;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var9 = var14;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var10 = var20;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var11 = var17;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var12 = var21 % 4;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  if (var4 < 0.0D)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var14 = var6 - var3; var14 <= var6 + var3; ++var14)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var15 = (double)var14 + 0.5D - par2Entity.posX;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var17 = var8 - var3; var17 <= var8 + var3; ++var17)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var18 = (double)var17 + 0.5D - par2Entity.posZ;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  label222:

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var20 = 127; var20 >= 0; --var20)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (par1World.isAirBlock(var14, var20, var17))
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  while (var20 > 0 && par1World.isAirBlock(var14, var20 - 1, var17))
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  --var20;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var21 = var13; var21 < var13 + 2; ++var21)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var22 = var21 % 2;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var23 = 1 - var22;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var24 = 0; var24 < 4; ++var24)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var25 = -1; var25 < 4; ++var25)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var26 = var14 + (var24 - 1) * var22;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var27 = var20 + var25;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var28 = var17 + (var24 - 1) * var23;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (var25 < 0 && !par1World.getBlockMaterial(var26, var27, var28).isSolid() || var25 >= 0 && !par1World.isAirBlock(var26, var27, var28))
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  continue label222;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var32 = (double)var20 + 0.5D - par2Entity.posY;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var34 = var15 * var15 + var32 * var32 + var18 * var18;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (var4 < 0.0D || var34 < var4)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var4 = var34;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var9 = var14;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var10 = var20;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var11 = var17;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var12 = var21 % 2;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  int var30 = var9;
ย  ย  ย  ย  int var16 = var10;
ย  ย  ย  ย  var17 = var11;
ย  ย  ย  ย  int var31 = var12 % 2;
ย  ย  ย  ย  int var19 = 1 - var31;

ย  ย  ย  ย  if (var12 % 4 >= 2)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  var31 = -var31;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  var19 = -var19;
ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  boolean var33;

ย  ย  ย  ย  if (var4 < 0.0D)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (var10 < 70)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var10 = 70;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (var10 > 118)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var10 = 118;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  var16 = var10;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var20 = -1; var20 <= 1; ++var20)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var21 = 1; var21 < 3; ++var21)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var22 = -1; var22 < 3; ++var22)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var23 = var30 + (var21 - 1) * var31 + var20 * var19;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var24 = var16 + var22;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var25 = var17 + (var21 - 1) * var19 - var20 * var31;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var33 = var22 < 0;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  par1World.setBlockWithNotify(var23, var24, var25, var33 ? mod_PowerPlusPlus.portalOutline.blockID : 0);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  for (var20 = 0; var20 < 4; ++var20)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  par1World.editingBlocks = true;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var21 = 0; var21 < 4; ++var21)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var22 = -1; var22 < 4; ++var22)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var23 = var30 + (var21 - 1) * var31;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var24 = var16 + var22;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var25 = var17 + (var21 - 1) * var19;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var33 = var21 == 0 || var21 == 3 || var22 == -1 || var22 == 3;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  par1World.setBlockWithNotify(var23, var24, var25, var33 ? mod_PowerPlusPlus.portalOutline.blockID : mod_PowerPlusPlus.portalElec.blockID);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  par1World.editingBlocks = false;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var21 = 0; var21 < 4; ++var21)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (var22 = -1; var22 < 4; ++var22)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var23 = var30 + (var21 - 1) * var31;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var24 = var16 + var22;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  var25 = var17 + (var21 - 1) * var19;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(var23, var24, var25, par1World.getBlockId(var23, var24, var25));
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  return true;
ย  ย  }
}

ย 

ย 

ย 

ย 

the method called in block Portal

ย 

ย 


public Power_ElectricTeleporter teleporter = new Power_ElectricTeleporter();

public Minecraft mc;

public void onEntityCollidedWithBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, Entity par5Entity) {
ย  ย  	mc.usePortal(10, teleporter);
ย  ย  }

ย 

ย 

ย 

My dimension register

ย 

ย 

public static BiomeGenBase biome1 = new Power_BiomeGenBio(50);

public static WorldProvider elec = new Power_WorldProvider1();

(this is in the load())
DimensionManager.registerDimension(10, elec, true);

ย 

ย 

ย 

thanks for the help :) im guessing im doing something obviously wrong that i just cant see... its always the way

ย 

Link to comment
Share on other sites

The error is in the blockPortal code :

first, the variable mc you use is not initialized with the actual minecraft instance, so it is actually empty, so use instead the ModLoader.getMinecraftInstance()

second, you will face a problem : the code will work but the usePortal() teleport you instantly, and when you will arrive in th edimension, you will be teleported back, and so on. To avoid this problem I used this code (this is certainly not the best way to do it but a least it work) :

 public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int i, int j, int k, Entity entity)
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  if(entity.ridingEntity == null && entity.riddenByEntity == null && entity instanceof EntityPlayerSP)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  if(ModLoader.getMinecraftInstance().thePlayer.timeUntilPortal == 0)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  if(ModLoader.getMinecraftInstance().thePlayer.dimension != 2)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  	ModLoader.getMinecraftInstance().thePlayer.timeUntilPortal = 10;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  	ModLoader.getMinecraftInstance().usePortal(2, mod_ghostdimension.TeleporterGhost);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }else
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  	ModLoader.getMinecraftInstance().thePlayer.timeUntilPortal = 10;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  	ModLoader.getMinecraftInstance().usePortal(0, mod_ghostdimension.TeleporterGhost);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  else{
ย  ย  ย  ย  ย  ย  	ModLoader.getMinecraftInstance().thePlayer.timeUntilPortal = 10;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  		
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  }

signat10.png
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • https://pastebin.com/VwpAW6PX My game crashes upon launch when trying to implement the Oculus mod to this mod compilation, above is the crash report, I do not know where to begin to attempt to fix this issue and require assistance.
    • This has been released asย 49.0.49.
    • https://youtube.com/shorts/gqLTSMymgUg?si=5QOeSvA4TTs-bL46
    • CubeHaven is a SMP server with unique features that can't be found on the majority of other servers! Java: MC.CUBEHAVEN.NET Bedrock: MC.CUBEHAVEN.NET:19132 3 different stores: - CubeHaven Store: Our store to purchase using real money. - Bitcoin Store: Store for Bitcoin. Bitcoin can be earned from playing the server. Giving options for players if they want to spend real money or grind to obtain exclusive packages. - Black Market: A hidden store for trading that operates outside our traditional stores, like custom enchantments, exclusive items and more. Some of our features include: Rank Up: Progress through different ranks to unlock new privileges and perks. ๐Ÿ“ˆ Skills: RPG-style skill system that enhances your gaming experience! ๐ŸŽฎ Leaderboards: Compete and shine! Top players are rewarded weekly! ๐Ÿ† Random Teleporter: Travel instantly across different worlds with a click! ๐ŸŒ Custom World Generation: Beautifully generated world. ๐ŸŒ Dungeons: Explore challenging and rewarding dungeons filled with treasures and monsters. ๐Ÿฐ Kits: Unlock ranks and gain access to various kits. ๐Ÿ› ๏ธ Fishing Tournament: Compete in a friendly fishing tournament! ๐ŸŽฃ Chat Games: Enjoy games right within the chat! ๐ŸŽฒ Minions: Get some help from your loyal minions. ๐Ÿ‘ฅ Piรฑata Party: Enjoy a festive party with Piรฑatas! ๐ŸŽ‰ Quests: Over 1000 quests that you can complete! ๐Ÿ“œ Bounty Hunter: Set a bounty on a player's head. ๐Ÿ’ฐ Tags: Displayed on nametags, in the tab list, and in chat. ๐Ÿท๏ธ Coinflip: Bet with other players on coin toss outcomes, victory, or defeat! ๐ŸŸข Invisible & Glowing Frames: Hide your frames for a cleaner look or apply a glow to it for a beautiful look. ๐Ÿ”ฒโœจ[ Player Warp: Set your own warp points for other players to teleport to. ๐ŸŒŸ Display Shop: Create your own shop and sell to other players! ๐Ÿ›’ Item Skins: Customize your items with unique skins. ๐ŸŽจ Pets: Your cute loyal companion to follow you wherever you go! ๐Ÿพ Cosmetics: Enhance the look of your character with beautiful cosmetics! ๐Ÿ’„ XP-Bottle: Store your exp safely in a bottle for later use! ๐Ÿถ Chest & Inventory Sorting: Keep your items neatly sorted in your inventory or chest! ๐Ÿ“ฆ Glowing: Stand out from other players with a colorful glow! โœจ Player Particles: Over 100 unique particle effects to show off. ๐ŸŽ‡ Portable Inventories: Over virtual inventories with ease. ๐Ÿงณ And a lot more! Become part of our growing community today! Discord:ย https://cubehaven.net/discord Java: MC.CUBEHAVEN.NET Bedrock: MC.CUBEHAVEN.NET:19132
    • # Problematic frame: # C [libopenal.so+0x9fb4d] It is always the same issue - this refers to the Linux OS - so your system may prevent Java from working ย  I am not familiar with Linux - check for similar/related issues ย 
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.